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le 4 janv. 2017
SuivreChiant de bataille
Jetez un coup d’œil à la pochette du jeu. Vous ressentez toute l'ambiance de la première guerre mondiale? Le poids de l'Histoire s'abat il sur vos épaules? Non? Eh bien c'est tout le problème de ce...
C’est assez impulsivement que j’ai acheté Battlefield 1 puisque, quelques heures plus tôt, l’idée ne m’était encore jamais venue. En effet, je connaissais le jeu depuis assez longtemps, mais ce sans jamais en avoir été particulièrement intéressé. Puis un jour, je suis tombé sur une vidéo Facebook qui en vantait la beauté, et le simple rappel de son existence m’a interpellé. J’ai eu l’impression que c’était parfaitement le jeu qu’il me fallait sur le moment, et j’avais vu juste.
Aussitôt installé, je me suis précipité sur le mode multijoueur. En effet, la campagne, qui n’est pas ce pourquoi j’ai acheté le jeu mais à laquelle j’ai joué par après, est d’un intérêt assez faible. J’aime beaucoup la petite introduction qui traduit plus ou moins la spontanéité de la mort sur le champ de bataille, et l’idée générale de nous faire incarner plusieurs soldats aux histoires différentes m’a semblé intéressante. Malheureusement, ça ne suffit pas.
Certains niveaux (à savoir les derniers) sont plutôt amusants, mais les autres peuvent s'avérer ennuyeux ou carrément atroces. Bizarrement, les cinématiques sont d’une qualité graphique fortement inférieure à celle des phases de jeu, et certains points de sauvegarde sont mal foutus. Dans l’ensemble, je n’avais pas envie de jouer à la campagne mais seulement de la finir. De surcroît, je me serais bien passé des défis qui sont proposés, mais surtout de la recherche de manuels qu’il faut se coltiner si l’on veut compléter le jeu.
Malgré cela, il me faut relever que le mode multijoueur est excellent. À plusieurs reprises, il m’a fait constater que le jeu est véritablement génial. Imaginez-vous courir au milieu de la masse, ça tire de partout, ça explose de partout, des avions se battent dans le ciel, il y en a un qui s’effondre sur ton chemin. C’est absolument génial. J’adore qu’il y ait autant de joueurs sur un même champ de bataille. Par ailleurs, l’environnement destructible favorise l’immersion. Et aujourd’hui, le jeu propose une grande diversité de cartes, certaines se jouant d’une façon particulièrement différentes les unes des autres. Pour éviter de se lasser, c’est plutôt une bonne chose.
On peut toujours émettre quelques critiques à certains égards, mais celles-ci sont mineures. Je trouve par exemple que la maniabilité du cheval, quand bien même il s’agit d’un être vivant et non d’un char, est catastrophique. Cela vaut aussi pour celle de la charge à la baïonnette. Celle-ci est d’une lourdeur accablante et il arrive qu’elle ne s’active pas, simplement (semble-t-il) parce qu’on vient de tomber d’une petite hauteur, ce qui constitue un problème crucial en jeu. Les avions aussi m’insupportent, que ce soit en tant que pilote ou en tant que cible. Et puis il y a d'autres choses embêtantes ici et là (le changement d’équipe notamment), mais vraiment rien de très important.
Quelque chose de plus problématique a suscité mon inquiétude, à savoir la gestion des serveurs. Au-delà du fait qu’il arrive encore assez souvent qu’on s’en fasse déconnecter pour des raisons techniques, il est possible pour un particulier d’en louer et, incidemment, d’en choisir les règles et d’en nommer les modérateurs. N’ayant jamais joué au mode multijoueur d’un de ces jeux auparavant, je ne savais pas que c’était ce qui se faisait dans la série Battlefield.
Ça m’embête un peu parce que ceux qui jouent toujours au jeu se retrouvent désormais, de fait, contraints de rejoindre les serveurs privatisés s’ils veulent jouer au mode conquête (pourtant le mode le plus joué), puisque personne ne rejoint les serveurs officiels, ceux loués étant les seuls actifs. On s’assujettit donc tous aux règles qui y sont imposées, des règles qui ne sont d’ailleurs parfois connaissables que par la lecture du nom du serveur, ce qui, à mes yeux, est du grand n’importe quoi. Régulièrement, un Turc peut alors se faire insulter parce qu’il parle sa langue alors que certains serveurs sont “english only” (peut-être qu’il ne s’agit là que de l’expression d’un certain racisme mais ce genre de serveur existe). Il est aussi possible de se faire bannir parce qu’on joue une arme ou un véhicule particulier qui, certes n’est pas rendu inutilisable par les paramètres du serveur, mais dont l’usage déplait quand même à ceux qui le louent.
Quand bien même les restrictions dépendent souvent directement des paramètres du serveur, de sorte à nous empêcher d’insouciamment faire ce qui pourrait poser problème (en plus du fait qu’on puisse filtrer la recherche des serveurs en conséquence), je trouve toujours cela déplaisant. Par exemple, il est dommage de ne pas avoir accès à toutes les cartes du jeu, surtout qu’il peut de toute façon y avoir un vote à ce sujet. En mode conquête, je n’ai trouvé qu’un seul serveur actif n’imposant pas de paramètres spécifiques. S’il ferme, je serais contraint de jouer sur des serveurs qui limitent le champ de ce que le jeu a à offrir. Je trouve ça dommage d’en être réduit à ne pas pouvoir jouer au jeu tel qu’il a été pensé, surtout étant donné le nombre de serveurs officiels disponibles.
Au-delà même des règles de jeu qui s’imposent au joueur, la question de la privatisation des serveurs emporte aussi celle de leur modération. En effet, se faire modérer par n’importe qui peut s’avérer particulièrement frustrant lorsqu’on joue à un jeu qui attire des gens parfois plus que douteux. Je suis déjà tombé sur des Russes néo-nazis qui promettaient que Poutine allait nous bombarder, tout ça pour ne les voir se faire bannir qu’une trentaine de n-words plus tard parce que les modérateurs ne semblaient pas plus embêtés que ça. La chose aurait été réglée bien plus rapidement s’il y avait une censure accompagnée d’un bannissement automatique par exemple. Le problème est donc que la modération relève du pouvoir discrétionnaire des particuliers modérateurs, au risque qu’ils soient de sales merdes et que ça ne se passe alors pas bien.
Finalement, j’étais aussi embêté en ce qui concerne le mode opération, celui-ci étant mon mode de jeu préféré. J’adore le fait que le combat y soit un peu plus organisé, qu’on charge tous dans la même direction. Ça donne bien davantage l’impression d’être au front que sur un champ de bataille où les gens sont dispersés à gauche et à droite un peu n’importe comment. Malheureusement, tous les serveurs pour jouer en opération (des serveurs officiels pour le coup) sont paramétrés de sorte à empêcher d’y utiliser des véhicules, mais surtout, de sorte à obliger tous les membres d’une même équipe à utiliser la même arme. Ici aussi, je trouve qu’il est dommage que de telles restrictions existent, d’autant que je n’en connais pas les raisons.
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Créée
le 12 sept. 2026
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