Battlefield : Hardline n'est pas un mauvais Battlefield, c'est la première chose que je tiens à souligner. En confiant sa licence à un autre développeur que DICE, en choisissant un thème voleur/policier assez éloigné des champs de bataille et en repoussant son jeu à deux reprises, EA a pris des risques et il faut le saluer.
Malheureusement, Battlefield : Hardline est un peu trop limité pour prendre la place d'un BF4 ultra-complet après deux années d'existence. Les nouveaux modes de jeux sont une vraie bonne idée, tout particulièrement le Heist et le Blood Money (le Hotwire est intéressant dans le concept mais un peu raté en pratique), mais on en fait finalement rapidement le tour. Autre bon point, le jeu est assez nerveux avec des combats d'infanterie rapprochés sur des cartes le plus souvent urbaines ou se déroulant en intérieurs, ce qui est là aussi intéressant, mais manque un peu de variété.
Le multijoueurs de BF Hardline est donc correct, rafraîchissant au début mais manquant un peu de profondeur, et ce n'est pas le solo qui fera la différence. L'utilisation d'un format de type série TV n'est pas une mauvaise idée et le jeu possède quelques bons passages (surtout vers la fin), mais dans l'ensemble c'est à peine mieux que les solos des précédents Battlefield qui n'étaient pas fameux. La déception est d'autant plus grande que Visceral Games est censé être spécialiste des jeux solo.
Hardline est donc à réserver aux mordus de Battlefield qui se seraient lassés de Battlefield 4. J'ai passé une vingtaine d'heures sur le multi et j'ai déjà l'impression d'en avoir fait le tour. Je relancerai surement le jeu à l'occasion, tout comme je le fais pour BF4 auquel je continue également de jouer, mais aucune chance que j'atteigne les 300 heures de jeu comme ce fut le cas pour les précédents épisodes, d'autant que je ne compte pas acheter le Premium cette fois-ci.
Vivement Battlefront.