Je fais le jeu tardivement puisque là plupart on fait le jeu (ou regarder un Lets Play plutôt) à la sortie de celui-ci. J'étais assez curieux de voir de quoi il en retournait puisque personnellement je n'en avais jamais rien vu et j'ai été surpris de quelques détails.
Je tiens à souligner dans un premier temps l'esthétique et la D.A globale qui reste très plaisante tout au long du jeu. Avoir une alliance entre les dessins animés des années 20 (Disney), cette encre omniprésente et le bois marron vieillot qui nous projette dans un passé constant, j'ai beaucoup aimé. (Les couleurs du jeu et les objets clé sont d'ailleurs souvent de la même couleur malgré la surbrillance ce qui est un peu particulier dès fois).
L'ambiance globale est maitrisé et j'aime bien l'histoire et l'univers de l'œuvre, aucun soucis là dessus.
Néanmoins, léger problème avec la boucle de gameplay, je m'explique. Le jeu est une énorme référence à Bioshock, peut-être même un peu trop, que cela soit dans la narration, les enregistrements, le viseur et la vue première personne, la structure de certaines quêtes, les noms de certains personnages, les décors qui parfois se ressemble beaucoup etc... MAIS celui-ci n'a pas le même gameplay. La quête avec Alice ressemble beaucoup à celle de Fort Frolic mais les armes sont donnés au fur et à mesure (on ne les garde pas) elles n'ont pas de spécificités, il n'y a pas de possibilités de créer et fabriquer des interactions pour rendre cela agréable, là on tape en reculant et si les ennemis meurt pas on prend un coup obligatoirement.
La bande son reste correcte et sert l'immersion, les personnages ont des designs très sympa grâce au style graphique et Boris est très attachant alors qu'il ne fait pas grand chose.
En fait ce qui coince le plus c'est la structure globale et le gameplay qui comme je l'ai spécifié avant, manque de sa propre pâte rendant cela pour quelqu'un ayant fait Bioshock (pilier du jeu vidéo) un peu fade et en dessous.
Néanmoins je comprend l'hommage et faisant des recherches j'ai vu que la licence est déjà vaste et d'ici peu aura plus de 5 jeux dont un qui est un rogue-like.
Donc j'ai espoir pour la suite de ma découverte de la saga. Si chaque jeu à son propre gameplay, explore de nouvelle chose, tente de nouvelle chose, alors je suis enthousiaste.
Bref, BATIM c'est bien sympa dans l'ensemble, pas un chef-d'œuvre de «jeu» néanmoins on ressens tout de même une passion là dessous qui est agréable.