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Grosse déception que ce Betrayer qui, s'il s'avère très séduisant au premier abord, se prolonge bien au-delà du raisonnable. Le premier choc est esthétique : une image en noir et blanc, à peine rehaussée de quelques touches de rouge, une lumière sublime, et le vent qui souffle dans les arbres. Le second tient à l'ambiance, en particulier grâce au traitement convaincant du son, notamment la nuit, et bien entretenue par la narration fragmentaire. Et enfin il y a la brutalité des combats qui tranche avec la quiétude ambiante. Et puis tout cela s'étiole doucement. Passé trois / quatre heures de jeu aucune nouveauté ne se signale : on a fait le tour du gameplay, les combats deviennent répétitifs et surtout la recherche d'indices devient vraiment insupportable (elle consiste à sillonner les cartes en 'écoutant', sur le principe du ça chauffe ou ça refroidit). Le problème c'est qu'il faut pas loin d'une quinzaine d'heures pour épuiser tous les mystères et malheureusement sans grande gratification : la narration ne sort jamais de la routine établie dès les premières minutes de jeu et l'histoire reste trop diluée pour captiver le joueur. Betrayer souffre d'un énorme problème de rythme.
Créée
le 19 août 2015
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