Ce qui sauve Biomutant, c'est de transpirer la sincérité, le désir authentique de proposer une expérience généreuse. On peut ainsi le voir comme un jeu presque indépendant qui tente des choses, plutôt que comme un AAA complètement inabouti - la réalité étant entre les deux, mais une perception permettant plus de mansuétude que l'autre. C'est qu'au bout du compte, les combats dynamiques sont très répétitifs, les personnages secondaires pour la plupart sans aucune saveur (et quelle surprise qu'on nous propose de leur donner l'une des quatre places dans l'Arche après leur avoir parlé cinq minutes !), et le monde ouvert certes spacieux, mais plein de lieux que l'on n'a pas du tout besoin d'explorer, et donc pas forcément envie d'explorer plus que cela. J'ai fini le jeu en 10 heures, en voyageant un peu mais sans trop dévier des quêtes principales. Une aberration pour un complétionniste comme moi, mais pour une fois, je n'avais aucune envie d'aller m'encombrer des quêtes secondaires, estimant qu'il finirait peut-être par être nécessaire de trouver les vêtements pour affronter les divers dangers environnementaux - mais même pas, on peut tous les contourner, et les explorer pour trouver d'énièmes collectibles ne motive pas. J'étais même convaincu que je voudrais refaire le jeu quand j'ai vu tout ce que l'on devait choisir dans les premières minutes, et donc tout ce que l'on pourrait choisir d'autre à la partie suivante. Mais finalement, je n'ai pas senti mon personnage si spécifique que cela, et même la voie du bien si influente que cela, et aussitôt l'aventure finie j'ai désinstallé le jeu, ayant infiniment plus envie de faire de la place pour un autre, moins bugué, sans doute moins généreux mais allant davantage au bout de ses idées.
6,5/10