Bioshock, 20 ans après, ça donne quoi ? Un jeu au gameplay chaotique et incohérent, à la narration obsolète et à la structure répétitive.


J'arrive en retard à la fête, alors j'admets volontiers que Bioshock en 2007 était peut-être super grâce à une approche novatrice, mais y jouer en 2026, c'est une expérience absolument horrible. Je ne sais même pas par quoi commencer tellement mon expérience a été mauvaise, heureusement que ça n'a duré que 14h.


Le plus gros problème du jeu, c'est certainement son gameplay, et notamment ses combats. Rarement dans un jeu je me suis retrouvé à mourir autant. J'ai fait le jeu en difficulté élevée, comme presque toujours, et mon dieu que c'était pénible. Certains diront que les développeurs ont voulu créer une expérience de survie ardue, personnellement je n'y ai vu qu'un jeu incroyablement mal équilibré et totalement bancal.


Dès le début du jeu, on se retrouve à devoir affronter au corps-à-corps des ennemis qui eux-mêmes ont des armes blanches, le problème c'est que les combats au corps-à-corps sont incroyablement mal faits, puisqu'on est obligé de se prendre des coups. Il n'y a pas de système d'esquive ou de contre. C'est à qui tapera le plus fort, le plus vite pour tuer l'adversaire. Du pur bourrinage inintéressant et écervelé.


Vient ensuite le moment où on commence à avoir des armes, le début de la fin. Les ennemis peuvent désormais vous déglinguer à distance (surtout qu'ils ont un pourcentage de précision assez élevé), alors que vos armes à vous ne font que des dégâts ridicules. Il faut une énorme quantité de munitions pour pouvoir tuer les ennemis, ce sont des espèces d'énormes sacs à PV, ce qui rend les combats ridiculement pénibles.

Le jeu dispose toutefois d'une mécanique permettant d'augmenter les dégâts infligés. Grâce à un appareil photo, on peut prendre des clichés des ennemis, ce qui remplit une barre de recherche permettant de débloquer des bonus selon les types d'ennemis. Toutefois, l'appareil photo est utilisé en tant qu'arme, il faut donc soit prendre une photo, soit tirer, mais pas les deux. Et comme la barre de recherche augmente davantage quand on est proche des ennemis, on se retrouve à devoir sacrifier des points de vie au profit d'une augmentation future des dégâts. Ce système m'a paru simplement inutilement nul. Prendre les ennemis en photo, alors qu'eux-mêmes ont le loisir de nous tirer dessus, si c'est pas bête comme idée, je ne sais pas ce que c'est.

Il y a aussi des ennemis dont je n'ai simplement pas compris le principe, notamment les tourelles fixes qui peuvent nous déglinguer en deux secondes dès qu'elles vous repèrent. Même en utilisant le pouvoir de télékinésie, j'ai eu l'impression de quand même me faire toucher, et seul le pouvoir qui permet de créer un double de soi-même semblait pouvoir les contrer le temps de les détruire.


Comme je le disais, les armes font peu de dégâts, il faut donc tirer une quantité pas croyable de balles pour tuer les ennemis. J'ai passé 80% de ma partie à être constamment à court de munitions. Même en prenant en compte que les ennemis sont plus susceptibles à telle ou telle munition en fonction de leur catégorie (humain ou machine), il me fallait toujours vider des chargeurs entiers pour en venir à bout, et ce, même en ayant eu des améliorations après avoir utilisé l'appareil photo. Par exemple, je n'ai quasiment pas utilisé le fusil à pompe pendant toute la seconde partie du jeu, mais même comme ça, je n'ai presque pas pu accumuler de balles. Rendre les munitions si rares, ce n'est plus un paramètre de difficulté, c'est simplement du mauvais équilibrage. Sans compte que certaines armes comme la mitraillette donnent l'impression d'être extrêmement imprécises, avec des balles qui partent de travers, la faute notamment à un réticule de visée qui prend la moitié de l'écran. Globalement, j'ai trouvé le feeling de plusieurs armes très mauvais et les gunfights dans ce jeu ne sont simplement pas plaisants.


Certains me diront qu'il faut combiner les armes aux pouvoirs, ce que j'ai également essayé, mais ça n'a aboutit à aucune différence. Le feu ne fait que peu de dégâts et n'est pas suffisant pour venir à bout des ennemis. Quand à l'électricité, elle permet de stun brièvement pour asséner quelques coups gratuitement, mais ça n'est pas suffisant pour préserver sa santé, qui viendra à manquer sur le long terme (puisque les kits de soin sont également trop rares, j'y reviendrai). Il y a d'autres pouvoir plus complexes qui permettent par exemple d'attirer la sécurité de Rapture sur les ennemis, de faire apparaître des abeilles pour qu'elles attaquent à votre place, etc. Mais soit la configuration demandée est trop exigeante et pas du tout intuitive à utiliser, soit les dégâts sont trop faibles, ce qui ne règle pas le problème.


La conséquence de tout ça, c'est la mort, mais la conséquence de la mort, c'est rien du tout. Dans Bioshock, quand le joueur meurt, il réapparaît à une station pas très loin dans le niveau où il se trouve (concept jamais vraiment expliqué dans l'univers du jeu, à ma connaissance), et il ne subit aucune conséquence, il peut juste retourner là où il a été tué et continuer son chemin. Pas de game over, pas de perte de ressources, pas de chargement de la dernière sauvegarde. Pire, les ennemis que vous avez commencé à blesser ont encore les séquelles que vous leur avez infligées. Vous pouvez donc affronter un ennemi, mourir, puis retourner finir l'ennemi déjà blessé. Je n'ai jamais vu un jeu où mourir avait aussi peu d'intérêt. Il arrive donc, de façon tristement comique, de pouvoir affronter par exemple un big daddy en mourant en boucle, et d'y retourner, encore et encore, lui faire quelques dégâts après chaque réapparition, jusqu'à ce qu'il meurt. Pour moi, cette mécanique est vraiment représentative de l'échec du gameplay de ce jeu.


En un mot, avec le gameplay de Bioshock, j'avais l'impression d'avoir à ma disposition tout un tas d'outils, mais qu'aucun ne permettait de résoudre convenablement le problème auquel je faisais face. Ce qui est dommage, parce que le jeu avait un beau potentiel, notamment avec les nombreuses interactions avec les environnements. Par exemple, utiliser le feu pour faire fondre de la glace et débloquer l'accès à une porte jusque-là gelée, j'ai trouvé ça sympa. C'est ce genre d'interactions qu'on ne retrouve plus assez dans les jeux actuels et qui amènent à penser que quand même, avec la technologie actuelle, on pourrait faire des choses intéressantes sur cet aspect.


Le jeu a également le pire sound design que j'ai pu voir dans un jeu. On entend les ennemis qui sont dans les autres pièces comme s'ils étaient à côté de nous, ce qui donne l'impression qu'il y a un combat imminent alors que pas du tout. Parfois on entend des tourelles tirer en croyant qu'elles nous prennent pour cible alors qu'elles ne sont même pas dans notre pièce, etc. Sur ce point, l'ambiance sonore du jeu est totalement ratée et casse complètement l'immersion.


Au-delà de ça, on peut reconnaître que le jeu a une bonne ambiance et un univers qui a du charisme. Je trouve toutefois regrettable la façon dont l'histoire nous est présentée. Cette façon de nous lancer des discours alors qu'on est en plein combat, c'est vraiment de la vieille narration qui mérite de mourir. Je n'ai pas non plus été particulièrement impressionné par le twist que certains considèrent comme incroyable. Sans doute dû au fait que l'histoire m'est passée un peu au-dessus de la tête à cause de la façon dont elle nous est présentée et au fait que bon, c'est pas non plus du scénario super palpitant, ça fait un peu nanar sur les bords.


J'ai trouvé la structure du jeu pas mal vieillotte et répétitive. La façon dont on arrive dans une zone où on doit prendre un ascenseur, mais pour prendre cet ascenseur, il faut un code, et ce code il faut l'obtenir en remplissant trois quêtes pour un personnage secondaire dont on n'en a rien à carrer. C'est toujours un peu la même chose. On voit là où on doit aller, ah mais non pas si vite, on ne peut pas y accéder parce que X, Y, Z.


Bref, très content que le jeu soit court parce que je n'aurais pas survécu plus longtemps. Je ne peux pas souligner suffisamment à quel point j'ai trouvé ce jeu nul. Généralement, j'arrive à passer outre certains problèmes et à apprécier globalement les jeux auxquels je joue. Mais dans Bioshock, c'est vraiment la structure et le fondement même du jeu qui me semblent pourris. Un genre de FPS qui veut aller au-delà de la simple utilisation des armes, sans pour autant permettre au joueur d'avoir des alternatives viables, une création bâtarde qui ne fonctionne jamais vraiment et qui tente de sauver les meubles par une mécanique de réapparition qui n'a aucun sens. J'ai un peu peur de faire le second jeu désormais si c'est la même misère.


Edit : après avoir vu une vidéo de gameplay où le joueur gèle un ennemi, puis le détruit en trois coups au corps à corps, je viens d'aller tester avec ma sauvegarde parce que dans ma partie, ça ne fonctionnait pas. Il s'avère donc que si vous équipez "l'amélioration" qui permet de geler les ennemis lorsque vous les frappez avec la clé, vous ne pouvez pas les détruire en les frappant, vous allez simplement les geler en boucle. Geler, puis détruire les ennemis rend les combats ridiculement faciles (en parlant de jeu incroyablement mal équilibré, en voilà une autre preuve). Sans le savoir, équiper cette amélioration a donc rendu ma partie beaucoup plus difficile, simplement parce que le gameplay n'a aucune logique. C'est à se demander quelles autres subtilités ne sont pas expliquées et rendent la partie des joueurs bien plus difficiles que ce que ça devrait être.


Edit 2 : Du coup j'ai refait une partie en voulant voir ce que ça donnait de geler les ennemis et je dois dire que ça me conforte dans mon impression concernant le manque criant d'équilibre. La capacité qui permet de geler les ennemis est incroyablement forte et permet de rouler sur au moins la moitié du jeu. Comparativement à d'autres pouvoirs qui ne font presque pas de dégâts, celui-ci permet de complètement casser le jeu. Même les tourelles et les caméras peuvent être gelées pour pouvoir s'en approcher et les hacker plus facilement (puisque le liquide se déplace du coup plus lentement).

J'ai été à l'essentiel en explorant notablement moins que dans ma première partie, et même en gelant tout le monde (donc sans pouvoir looter les corps), j'avais bien plus de munitions et de ressources qu'en voulant jouer de façon équitable. Ce coup-ci j'ai mis 8h pour finir le jeu, je n'ai fait aucune recherche avec l'appareil photo, et pourtant ça m'a paru plus simple qu'à ma première partie (à un moment donné, j'ai même vérifié que j'étais toujours en difficulté élevée).

Il reste quand même des trucs ridicules niveau difficulté, par exemple les ennemis qui vous tirent dessus dès la première frame où vous apparaissez dans leur champ de vision. Ce qui fait que si vous êtes caché derrière un élément du décor, dès la première fraction de seconde où ils vous voient, avant même que vous puissiez faire quoi que ce soit, ils vous tirent dessus (et vous tuent si vous n'avez presque plus de vie). Dans un cas comme ça, il n'y a littéralement rien à faire, c'est vraiment bidon.

Naoki38
6
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le 25 janv. 2026

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Naoki38

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