Black
6.6
Black

Jeu de Criterion Games et Electronic Arts (2006 · Xbox Series X/S)

Je me souviens de ce que Black devait apporter : originalité, noirceur, scénario profond et une richesse de gameplay qui venait nourrir les FPS modernes.

Alors bien sûr c'était le Electronic Arts de la grande époque, qui lançait des franchises, prenait quelques risques et cherchait de nouvelles IP trop dark d'avant la PS3 et qui survendait parfois les jeux sur lesquels ils capitalisaient. Les Project IGI, Soldier of fortune et autres Medal of honor étaient en perte de vitesse donc se placer sur un créneau genre militaire moderne avec des fusillades dans des hangars, c'était prenable parce que Call of duty venait juste de sortir et n'était pas la grosse machine qu'elle est devenue.

Un bonne pioche... sauf que c'était Criterion à la barre et disons que... ben Criterion c'était surtout de super jeux de bagnoles à la con avec Burnout. Donc pour une première dans le domaine du pan pan boom boom black ops, c'était quand même pas brillant. Qui dit "pas brillant" ne dit pas crade et pété, mais ce serait plutôt une copie bif bof, pleine d'idées pas originales, avec une IA qui attend au milieu de la pièce tout en encaissant une dizaine de pruneaux avant de s'effondrer dans un rale rigolo. Les décors sont tout moche pour un jeu sorti l'année suivant Half Life 2, les interactions avec les décors sont faméliques, le level design est constitué de couloirs puis de zones un peu dégagées et puis... bah c'est tout.

C'est classique, c'est banal, ce n'est pas atroce et injouable aujourd'hui mais ce n'est absolument pas un titre qui restera dans l'esprit des joueurs.

EA est passé à autre chose et moi aussi.

David_Toubiana
5
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le 29 mai 2026

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David Toubiana

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