On va faire vite : comment un tel jeu a pu faire autant parler de lui ?
Si le mot "brouillon" devait être personnifié, Black Myth en serait l'égérie.
Son level design est tellement mauvais, l'exploration tellement inintéressante que chaque session de jeu est un supplice.
Heureusement que le gameplay suit, lui... Ah non en fait, c'est extrêmement répétitif et on approche très vite des limites de sa "profondeur". Le tout est d'une imprécision extrême.
Beaucoup disent de lui que c'est un "boss rush". Si seulement... Tant tout ce qui constitue l'enrobage hors boss est médiocre, sans intérêt et s'étire sur un temps qui semble interminable. Les boss eux-mêmes ne sont pas très intéressants et, à quelques exceptions près, ne proposent pas spécialement de défi - il est très fréquent de les battre au premier essai, en matraquant les combos et les sorts.
Bon, malgré tout, le jeu profite d'une direction artistique somptueuse, non ? Non.
Je ne comprends pas pourquoi toute la presse s'est extasiée devant les visuels du jeu qui est certes beau mais à aucun moment ne décroche la mâchoire. La direction artistique est à 90% ultra générique, et les décors pas vraiment impressionnants à regarder. Aucun sens de l'émerveillement (une sorte d'anti-"Elden Ring", pour chercher la comparaison avec un jeu qui émerveille par sa DA plus que par sa technique). A croire qu'on a oublié ce qu'est une claque graphique... Et c'est sans parler de l'optimisation désastreuse sur pc. J'ai cru voir que la version consoles pique sérieusement, également. Un beau bilan, bravo.
Bref, pour résumer : c'est un jeu inintéressant à parcourir, peu intéressant à jouer, approximatif dans tout ce qu'il fait.
Et sinon, l'intro (les 15 premières minutes) est sympa, elle procure un certain sentiment d'épique qui sera aux abonnés absents durant le reste du jeu. Mais privilégiez Youtube pour la voir, ça vous évitera de perdre du temps et de l'argent.