L'actualité sur Blek

IsmaJn

a attribué 6/10 au jeu

LePionfesseur

a attribué 7/10 au jeu

Blek

Kunabi Brother, Denis Mikan, Davor Mikan et Erin Gee · 2013

Résumé · Blek redéfinit les limites de la création de gestes sur un écran tactile et utilise des puzzles élégants et uniques pour unifier les deux hémisphères du cerveau du joueur dans une quête délicate. Chaque geste dessiné se répète et, ce faisant, se déplace à la recherche de solutions. Blek est une expérience ouverte au design profond, inspiré du Bauhaus ; il offre un espace où la logique et la créativité, ainsi que le style personnel et le tempérament, peuvent s'affronter. Un objectif simple, celui de former une ligne qui rassemble tous les cercles de couleur en évitant les trous noirs sur son chemin, peut être un défi, mais grâce à un design minimaliste et magnifique, Blek vous rappelle que tout ce que vous devez faire est de jouer. Il n'y a pas de mouvements spécifiques que vous devez maîtriser. Il existe d'innombrables solutions pour chaque niveau, des plus simples aux plus profondes et complexes, mais toujours élégantes.

7

LePionfesseur
Pierre Tordeux

a attribué 7/10 au jeu

Blek

Kunabi Brother, Denis Mikan, Davor Mikan et Erin Gee · 2013

Résumé · Blek redéfinit les limites de la création de gestes sur un écran tactile et utilise des puzzles élégants et uniques pour unifier les deux hémisphères du cerveau du joueur dans une quête délicate. Chaque geste dessiné se répète et, ce faisant, se déplace à la recherche de solutions. Blek est une expérience ouverte au design profond, inspiré du Bauhaus ; il offre un espace où la logique et la créativité, ainsi que le style personnel et le tempérament, peuvent s'affronter. Un objectif simple, celui de former une ligne qui rassemble tous les cercles de couleur en évitant les trous noirs sur son chemin, peut être un défi, mais grâce à un design minimaliste et magnifique, Blek vous rappelle que tout ce que vous devez faire est de jouer. Il n'y a pas de mouvements spécifiques que vous devez maîtriser. Il existe d'innombrables solutions pour chaque niveau, des plus simples aux plus profondes et complexes, mais toujours élégantes.

7

Pierre Tordeux
Polozz

a attribué 6/10 au jeu

jusdepomm

a attribué 5/10 au jeu

Grobox

a attribué 6/10 au jeu

Silexeo

a envie de jouer au jeu

MacCAM

a attribué 5/10 au jeu

Had59

a attribué 4/10 au jeu

edgar92

a attribué 7/10 au jeu

Blek

Kunabi Brother, Denis Mikan, Davor Mikan et Erin Gee · 2013

Résumé · Blek redéfinit les limites de la création de gestes sur un écran tactile et utilise des puzzles élégants et uniques pour unifier les deux hémisphères du cerveau du joueur dans une quête délicate. Chaque geste dessiné se répète et, ce faisant, se déplace à la recherche de solutions. Blek est une expérience ouverte au design profond, inspiré du Bauhaus ; il offre un espace où la logique et la créativité, ainsi que le style personnel et le tempérament, peuvent s'affronter. Un objectif simple, celui de former une ligne qui rassemble tous les cercles de couleur en évitant les trous noirs sur son chemin, peut être un défi, mais grâce à un design minimaliste et magnifique, Blek vous rappelle que tout ce que vous devez faire est de jouer. Il n'y a pas de mouvements spécifiques que vous devez maîtriser. Il existe d'innombrables solutions pour chaque niveau, des plus simples aux plus profondes et complexes, mais toujours élégantes.

7

edgar92
Neholed

a attribué 5/10 au jeu

Spiralis

a envie de jouer au jeu

Artemis Chanchan

a attribué 5/10 au jeu

Le Critique Noir

a attribué 6/10 au jeu

Nietzschissime

a attribué 6/10 au jeu

charlie_pagaille

a envie de jouer au jeu

franck9631

a attribué 4/10 au jeu

Nietzschissime

joue actuellement au jeu

Lionel AMEDEE

a attribué 9/10 au jeu

Blek

Kunabi Brother, Denis Mikan, Davor Mikan et Erin Gee · 2013

Résumé · Blek redéfinit les limites de la création de gestes sur un écran tactile et utilise des puzzles élégants et uniques pour unifier les deux hémisphères du cerveau du joueur dans une quête délicate. Chaque geste dessiné se répète et, ce faisant, se déplace à la recherche de solutions. Blek est une expérience ouverte au design profond, inspiré du Bauhaus ; il offre un espace où la logique et la créativité, ainsi que le style personnel et le tempérament, peuvent s'affronter. Un objectif simple, celui de former une ligne qui rassemble tous les cercles de couleur en évitant les trous noirs sur son chemin, peut être un défi, mais grâce à un design minimaliste et magnifique, Blek vous rappelle que tout ce que vous devez faire est de jouer. Il n'y a pas de mouvements spécifiques que vous devez maîtriser. Il existe d'innombrables solutions pour chaque niveau, des plus simples aux plus profondes et complexes, mais toujours élégantes.

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Lionel AMEDEE
noitidrep

a attribué 7/10 au jeu

Blek

Kunabi Brother, Denis Mikan, Davor Mikan et Erin Gee · 2013

Résumé · Blek redéfinit les limites de la création de gestes sur un écran tactile et utilise des puzzles élégants et uniques pour unifier les deux hémisphères du cerveau du joueur dans une quête délicate. Chaque geste dessiné se répète et, ce faisant, se déplace à la recherche de solutions. Blek est une expérience ouverte au design profond, inspiré du Bauhaus ; il offre un espace où la logique et la créativité, ainsi que le style personnel et le tempérament, peuvent s'affronter. Un objectif simple, celui de former une ligne qui rassemble tous les cercles de couleur en évitant les trous noirs sur son chemin, peut être un défi, mais grâce à un design minimaliste et magnifique, Blek vous rappelle que tout ce que vous devez faire est de jouer. Il n'y a pas de mouvements spécifiques que vous devez maîtriser. Il existe d'innombrables solutions pour chaque niveau, des plus simples aux plus profondes et complexes, mais toujours élégantes.

7

noitidrep