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Comme le dit si bien Jonathan Blow, Blue Prince est un jeu très proche d'être génial mais il a été conçu par quelqu'un qui nous déteste. Le concept reste une vraie bonne idée : avancer dans un manoir en construisant les salles au fur et à mesure.
Le jeu promet une déambulation atmosphérique dans un manoir à la manière de Gone Home distillant au compte goutte des éléments du lore. D'ailleurs comme Gone Home, on se dit tout ça pour ça.
Sauf qu'en plus intervient l'aléatoire intrinsèque au roguelike rendant l'exercice un martyre. Par renforcement, on peut se retrouver 100h plus tard à drafter encore et encore la même chose pour espérer gratter une miette.
J'ai été certes chanceux avec mes 30 itérations qui m'ont emmenés jusqu'à la fameuse salle 46, chaque run apportant son lot de nouveautés. A l'instar d'un Tunic ou Animal Well, je préfère abandonner quand gratter les sous-sous couches de puzzle revient à se saigner les ongles.
Créée
le 12 mai 2025
Critique lue 70 fois
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