Tout le monde le sait maintenant, Blue Prince est une réussite.
Passé le problème de RNG qui permet soit d'arriver à la salle 46 en 15 jours ou en 30 jours, il y a une façon de jouer à ce jeu qui permet d'atténuer cette frustration.
Et une fois qu'on a ça en tête, on débloque des mystères (souvent pour ajouter d'autres mystères) mais en tout cas on avance.
Son plus gros point faible étant d'obtenir une fin sans avoir tous les éléments qui font de cette fin une fin assez banale. Car il a un propos à tenir, mais il est tellement caché sous tous les mystères que la fin se révèle presque décevante si tu n'as pas découvert la moitié des trucs à découvrir.
Et puis une fois la fin révélée, l'envie manque d'aller plus loin, sauf pour les plus acharnés. Mais pour les autres même s'ils ont appréciés l'aventure, quand c'est terminé, difficile d'y revenir pour jouer de l'aléatoire et espérer révéler tout ce qu'il y a à faire.
Si le jeu avait un peu de quality of life (parce que faire son carnet de note c'est sympa, mais finalement au bout d'un moment tu fais juste des captures d'écran de tout, donc autant intégrer un journal pour faire tout ça au jeu direct), peut être que ça faciliterait le joueur lambda pour gratter encore.
Je pinaille peut être, mais le jeu déjà excellent l'aurait été encore plus.