Blue Prince
7.6
Blue Prince

Jeu de Tonda Ros, Dogubomb et Raw Fury (2025 · PlayStation 5)

Blue Prince est un ovni du jeu vidéo. Son intrigue tient en quelques lignes: le personnage principal tente d'arriver à une pièce spéciale, dans une maison dont l'agencement change chaque nuit.

Le gameplay est lui aussi très sobre: pour arriver à ce but, le joueur a la possibilité de construire des pièces dans la maison, en suivant des plans de construction, comme un architecte.


Cette idée simple, et à vrai dire, plutôt rebutante au premier abord, m'a fait ravaler mon scepticisme en moins de trente minutes. Je me suis surpris à accepter le défi proposé par le jeu à bras ouverts, en cherchant à résoudre les divers mystères liés à ce Manoir du Mont Holly et à sa légendaire pièce 46. Le jeu est truffé de puzzles et de lieux à explorer, tante et si bien qu'on se retrouve parfois à partir dans des "quêtes secondaires", divergeant complètement de l'objectif principal: par exemple, il m'est arrivé de dessiner certaines pièces qui enterraient complètement mes chances d'arriver à la pièce 46, parce qu'elles me permettaient d'avancer sur autre chose: mieux comprendre l'univers du jeu, débloquer un bonus (qui peut parfois être permanent), ou m'aider dans ma compréhension de l'univers du jeu, lui aussi plutôt simple mais très efficace.


J'ai fini par atteindre la pièce 46 au bout d'une vingtaine d'heures de jeu, et j'ai été très surpris de me rendre compte que j'ai pu y aller sans finir la plupart des énigmes autour du jeu. Contrairement à un jeu comme Outer wilds, où l'idée est d'explorer l'intégralité du jeu pour réussir à déchiffrer l'objectif principal, ce jeu fait le pari de nous présenter ses idées de gameplay et de nous donner assez rapidement les possibilités d'en venir à bout, sans nécessairement le finir.


Là où Outer Wilds est un jeu d'exploration avant tout, Blue Prince est surtout un jeu de réflexion: on teste des hypothèses, on réfléchit aux conséquences de certaines actions, on joue presque littéralement aux échecs pour arriver à nos fins, sans forcément avoir besoin de maîtriser chacun de ses concepts. Une fois l'objectif principal atteint, le jeu espère qu'on soit suffisamment intéressé pour l'explorer de fond en comble. En ce qui me concerne, c'est bel et bien le cas, et je sais que je vais encore passer un certain nombre d'heures dessus.


Pere_Patrick
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le 8 juin 2025

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