Borderlands 4
6.3
Borderlands 4

Jeu de Gearbox Software et 2K Games (2025 · Xbox Series X/S)

Borderlands est une franchise que j'apprécie beaucoup. Les productions Gearbox ont suivit mes expériences de joueur depuis le 1er épisode en 2009 jusqu'à ce dernier en date. Une belle relation bientôt majeure donc. La raison de cet attachement ? Probablement pour cette alchimie unique entre univers coloré et chaotique aux graphiques reconnaissables entre tous, pour son humour absolument puérile assumé, pour l'aspect loot a gogo complètement addictif et son aspect light-RPG particulièrement réussis. Tout ceci enveloppé dans une des meilleurs expérience couch-coop que je connaisse.


Aussi, malgré un troisième épisode parfaitement oubliable, attendais je avec impatience ce nouvel opus. A tel point qu'il fait partir des rares jeux que j'ai non seulement acheté mais en plus en day-one. Une hype telle que je me surprenait à suivre l'actualité des futurs arbres de compétences des héros proposés pour avoir le premier jour un duo parfait avec mon copain-de-bagarre, qui jouera désormais sur un canapé éloigné du mien en crossplay (Xbox Series S/PS5).


Après plusieurs mois de jeux le constat s'impose : Le jeu est agréable, propose une expérience riche en contenu et divertissante, parfois drôle mais qui semble tellement fade et bourrée de bugs en tous genre qu'il gâche un poil la fête.


Soyons honnête, si ce jeu reste dans ma liste "en cours" depuis des mois, c'est bien pour une raison : Il est plaisant (et accessoirement car trouver du temps de jeu commun malgré des agendas respectifs chargés n'est pas toujours évident).


D'un point de vue graphique cette nouvelle expérience en monde ouvert propose de jolis biomes variés : Plaines verdoyantes ; sommets enneigés ; déserts arides ou complexes industriels. Seulement, le monde ouvert implique aussi une homogénéisation quelques peu déroutante. Les plaines sont souvent vides sur de longues distances ; Les sommets enneigés se montre souvent impraticables en véhicule; Les désert arides ne présentent pas de point d'intérêts particuliers, les complexes industriels se ressembles tous. Bref, heureusement que le voyage rapide est accessible car de longues trajets monotones peuvent souvent agrémenter notre voyage.


Concernant son humour c'est là aussi très variable. D'un côté nous avons des répliques des ennemis hilarantes et des missions où des protagonistes idiots nous demandent de les accompagner dans des quêtes absurdes (celle du platiste est mémorable). Seulement bien trop souvent les PNJ entrent dans de longues phases de discussion qui stoppent l'action et qui se veulent bien trop sérieuses, brisant le ton général.


Pour ce qui est du loot : Là aussi c'est une addiction aux objets qui brillent qui booste notre dopamine. Seulement à trouver des objets très rares (violet) à un taux quasi aussi élevé que les objets de moindre qualité, ça perd un peu de son équilibre. Heureusement le niveau de rareté des objets légendaires reste satisfaisant, proposant une belle surprise lorsqu'on entends le bruit iconique de leur drop.


Côté light-RPG c'est du classique mais les arbres sont assez variés et proposent des combinaisons assez riche pour faire évoluer le gameplay au sein d'un même héro.


Enfin, en ce qui concerne l'expérience coopérative en elle même, c'est assez délicat : N'ayant pour une fois pas progressé en duo canapé-junk food, je me suis contenté de l'expérience distancielle cross-plateforme. Bien que celle-ci soit bien plus stable que pour le précédent épisode, elle comprends encore de nombreuses failles à l'image des bug d'affichages d'armes, d'ennemis invincibles ou d'impossibilité de tirs, obligeant à relancer le jeu. Plus embêtant, certaines progressions sur des évènements semble être cassées. Ainsi j'ai du reprendre à 3 fois le déblocage d'items de l'évènement de noël, les achats que j'avais débloqués avec mes points acquis en jeu ayant disparus (et par conséquent lesdits points aussi). C'est d'ailleurs aussi arrivé qu'au cours d'une partie notre arbre de compétence se réinitialise complètement, nous obligeant à faire une longue pause pour tenter de retrouver une construction d'arbre similaire.


Borderlands 4 est donc un titre qui contente ma soif de divertissement en coopération. La bière est souvent à côté de la manette, on discute de nos vies pendant que nous dézinguons des méchants sans vraiment suivre le scénario. Parfois nous rigolons à certaines répliques, parfois nous nous investissons dans nos arbres de compétences pour une meilleure progression. Le titre fait parti de nos quotidiens avec une session hebdomadaire souvent satisfaisante.




Romzor
6
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Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Jeux joués en 2025, Les meilleurs jeux vidéo de 2025 et Jeux joués en 2026

Créée

le 23 janv. 2026

Modifiée

le 25 janv. 2026

Critique lue 38 fois

Romzor

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