J’ai cru pendant un… certain temps que « Spiders » le petit studio français de chez nous avait éventuellement -et presque par inadvertance ma foi- fait enfin… un vrai jeu vidéo, aussi humble ou limité fût-il (ou plus ou moins futile) ! il faut dire qu’ils prétendent toujours faire des jeux de rôle… or, c’est un genre ô combien difficile à maîtriser !
Donc, j’ai cru que… ça allait le faire, je suppose mais c’était sans compter l’incompétence décidément inexpugnable du petit studio français bien de chez nous spécialisé, enraciné dans le « merde in France »… C’est par exemple graphiquement très moyen (sur console) avec notamment des ombres atrocement pixélisées et les voix ne sont qu’en anglais…
Pourtant les débuts de « Bound by Flame » ne sont pas aussi mauvais que d’habitude malgré encore de nombreuses maladresses, certes… et on se laisse apprivoiser par ce monde écrit à la va-vite mais dont le système de combat un peu bizarre s’avère plutôt prometteur… et c’est là que le « level design » vient tout foutre en l’air avec de gros soucis d’équilibrage ainsi que de mauvais choix…
Ce gros machin balèze, gigantesque, qu’est-ce que ça vient faire là au tout début de l’aventure ? puis plus tard dans les marais, c’est quoi tout-à-coup, ce pic de difficulté inexplicable avec tout un lot de monstres qu’on ne peut pas passer ? alors que parallèlement, on manque de tout : de potions mais aussi d’ingrédients pour en fabriquer !
Franchement, on ne pige pas… sans compter les saloperies complètement rentre-dedans et hargneuses dans ce putain de couloir étroit et étriqué… et pas moyen d’esquiver correctement ! Bon, donc, j’ai fait moi aussi un choix : celui de désinstaller cette daube et d’attacher la galette à mon balcon. Comme un trophée. La boîte ira au recyclage !