Braid
7.7
Braid

Jeu de Jonathan Blow, Hothead Games et Number None (2008 · Xbox 360)

Vous avez déjà lu les principales reviews de Braid : le principe du jeu est fascinant, les énigmes arrachent le cerveau, et la direction artistique est fantastique. On l'apprécie pour son gameplay parfait et son côté jeu indépendant qui réussit.

Ces critiques ont en effet vu des aspects importants du jeu. Je me souviendrai longtemps de la sensation vraiment physique des neurones utilisées dans un sens inhabituel pour passer les tableaux du jeu. A certains moments l'esprit doit faire simultanément de l'induction et de la déduction. Et ça procure un plaisir très particulier quand ça fonctionne.

Au-delà de ça Braid représente aussi la spécificité du média jeu vidéo. Ce jeu ne peut être que vidéo, et échappe à toute autre catégorie voisine (ce n'est pas de la littérature, du cinéma, de la BD, etc.) Il a une force unique, il porte tout un genre sur ses épaules sans jamais dénoter. La ligne de conduite du jeu est vraiment parfaite : le gameplay est l'expérience elle-même.

Braid a une intelligence interne (la beauté de sa réalisation, le récit original et surprenant, la mise en abîme philosophique de l'histoire...), et une intelligence de genre, ou plutôt d'espèce. De ce point de vue, c'est un chef-d'oeuvre qui est, par essence intemporel.

Son seul défaut me direz-vous : ne pas offrir une rejouabilité évidente. Mais même s'il faut ne les lire qu'une fois, j'apprécierai toujours les chefs-d'oeuvre à leur juste valeur :)
IIILazarusIII
10
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le 4 déc. 2010

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IIILazarusIII

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3

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