Braid
7.7
Braid

Jeu de Jonathan Blow, Hothead Games et Number None (2008Mac)

Une perle de level design et d'originalité

Braid est un titre difficile d'accès.

Passé l'effet "waouh" devant les graphismes somptueux (pour peu qu'on soit sensible au style peinture impressionniste des décors), on s'aperçoit que les énigmes sont corsées et que le tutoriel est on ne peut plus sommaire.

Les commandes de jeu sont simples* : les quatre directions, une touche pour sauter, et une autre pour activer un mode "time control". Ce mode n'est présenté au joueur qu'en cas de mort du personnage, mais on comprend assez vite que l'essentiel du jeu repose sur les utilisations plus ou moins avancées qu'on peut en faire.

(* pour le jeu clavier sous Mac. J'ai refait le jeu avec un gamepad, et plus de boutons sont sollicités... mais ça passe très bien !)

J'ai déjà parlé des graphismes superbes (hormis les tableaux-puzzle qu'on recompose peu à peu, décevants), mais la musique n'est pas en reste ! Un bémol sur les bruitages, qui deviennent agaçants quand on joue et rejoue la même séquence en boucle pour débloquer une énigme...

Ce qui rend ce jeu exceptionnel est le level design complètement retors. C'est un point essentiel dans un puzzle-game, et il est ici on ne peut plus réussi. Les mondes proposés ont tous un thème et un gameplay spécifique, toujours en se contentant du nombre très limité d'actions qu'offre le personnage. Vous n'avez pas finir de vous creuser les méninges sur certaines énigmes !

Certes le jeu est un peu court, et l'aspect plate-formes du jeu est parfois plombé par une maniabilité rigide. Mais en promo à moitié prlx sur le Mac App store, c'est à la fois une bonne affaire et une expérience vidéo-ludique incontournable pour ceux qui veulent gouter à quelque chose de différent.

Ce jeu commence à dater au moment où j'écris la critique et il a sans doute inspiré quelques autre jeux depuis... perdant au passage de sa singularité. Mais il n'a rien perdu de son intérêt pour ceux qui n'ont pas encore pu le découvrir !


Attention : n'assemblez pas les pièces du puzzle du monde n°3 si vous voulez terminer le jeu à 100%...


PS: j'ai refait le jeu, pour ce foutu puzzle du monde 3, et pour savourer un peu l'histoire après en avoir lu les analyses. Pas mal du tout, il y a autant de lectures que l'on veut y voir, dont l'une est donnée assez explicitement dans l'épilogue !
Je vous laisse découvrir...
Goopil
9
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Créée

le 1 mars 2011

Critique lue 302 fois

Goopil

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