Burnout Paradise
6.6
Burnout Paradise

Jeu de Criterion Games et Electronic Arts (2008Xbox 360)

J'avais à peine eu le temps d'essayer le premier Burnout sur Gamecube avant que le jeu plante (disque rayé, vive l'occasion). En tout cas ça m'avait davantage accroché que ce Burnout Paradise. J'espérais beaucoup de ce jeu : du fun, des voitures, des cascades, des crash et de la vitesse. Il y a un peu de ça - heureusement, ça reste un Burnout - mais la structure en monde ouvert n'est pas du tout adaptée à ce genre d'approche. En tout cas dans Burnout Paradise ça marche très moyen.


La carte est blindée d'épreuves mais elles n'ont absolument aucune personnalité. Il y a plusieurs types d'épreuves (finir premier, résister aux attaques des adversaires, enchaîner les takedown - péter les voitures adverses -, réaliser des cascades, battre un chrono...) mais on a l'impression de faire toujours la même course / le même parcours à cause d'une gestion du monde ouvert assez raté, et ce pour plusieurs raisons :


-je pense que le level design de base n'est pas très élaboré, la carte n'est pas très grande et propose peu de variété, les rues de la ville sont perpendiculaires, celles en montagne longues et linéaires. Il y a juste les raccourcis et les coins cachés qui donnent un peu de peps à l'ensemble.


-les épreuves n'imposent pas leur propre vision de la carte, elles ne l'exploitent pas vraiment. En gros on est lâché et on se débrouille soi-même pour arriver le plus vite possible au point d'arrivée, ou gagner l'objectif en roulant à l'arrache dans la ville. Ce qui est intéressant dans un jeu de voiture en monde ouvert c'est sa capacité à le faire vivre à nous amener à le découvrir et à l'apprivoiser à travers des épreuves imposées. The Crew, notamment, nous fait littéralement voyager, et sinon il y a souvent une petite idée, une exploitation astucieuse du level design à travers les épreuves. Dans Burnout Paradise c'est juste l'anarchie et on ne sent pas de vision. Après l'aspect ouvert c'était peut-être novateur dans un jeu de voiture à l'époque et c'était pas bien maîtrisé.


-les épreuves se réinitialisent après chaque amélioration du permis (il faut gagner un certain nombre d'épreuves pour gagner un rang de permis) ce qui fait qu'on n'a jamais vraiment l'impression de progresser ou de venir à bout des épreuves. Et en même temps cela renforce l'impression d'avoir des épreuves interchangeables, car au fond c'est bien cela dont il est question.


Après le jeu est plutôt sympa et aguicheur, en effet ça va vite (parfois trop), les carambolages sont grisants, c'est amusant... mais pas très longtemps car on tourner très vite en rond, à faire les mêmes choses, à parcourir les mêmes routes, sans en voir le but profond. Une scénarisation, même légère, aurait peut-être apporté un peu de variété, ou en tout cas un fil rouge au milieu de toutes ces épreuves impersonnelles. Peut-être aussi que le modèle Burnout gagne davantage à être un pur jeu de course avec parcours balisés mettant mieux à profit un level design linéaire et précis pensé pour la vitesse, les prises de risques et les cascades, et valorisant par ce biais l'aspect spectaculaire du jeu.

benton
6
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Les jeux que j'ai arrêtés en cours de route, Xbox 360 et Les meilleurs jeux vidéo de 2008

Créée

le 5 déc. 2017

Critique lue 148 fois

benton

Écrit par

Critique lue 148 fois

D'autres avis sur Burnout Paradise

Burnout Paradise
kisscooI
3

Une insulte à la série

Installée tranquillement sur le trône en matière de jeux de course arcade, Burnout peinait néanmoins à se renouveler dans sa formule et aurait pu finir par désintéresser les joueurs sur le long...

le 23 déc. 2011

11 j'aime

1

Burnout Paradise
NathanReal
4

Critique de Burnout Paradise par Nathan Doe

J'ai passé plus d'un quart d'heure à chercher le bouton pour quitter le jeu. M'avouant vaincu, j'ai été contraint de faire un Reset.

le 11 déc. 2010

7 j'aime

2

Burnout Paradise
GagReathle
8

Take me down to the paradise city

Burnout Paradise marque l'entrée de la saga phare de Criterion sur les consoles next gen, et pour faire le pas voilà qu'ils nous offre un épisode doté d'une ville ouverte ! Fini les circuits tout...

le 6 nov. 2010

6 j'aime

6

Du même critique

Beach House
benton
9

Critique de Beach House par benton

Je ne sais par quel miracle la musique de Beach House arrive à créer une nostalgie de rêveries insondables. Les mots ne sont pas assez forts pour évoquer le pouvoir étrange des chansons de ce groupe...

le 7 juin 2012

23 j'aime

5

Goodbye and Hello
benton
8

Critique de Goodbye and Hello par benton

Tim Buckley est presque aussi connu, si ce n’est plus, pour être le père de Jeff Buckley que pour sa musique, et c’est finalement un bien triste constat. Car il suffit d’écouter les albums de Tim...

le 1 juin 2013

17 j'aime

1

Figure 8
benton
9

Critique de Figure 8 par benton

Figure 8 est l'aboutissement logique ayant mené Elliott Smith du folk intimiste à la pop étincelante et fastueuse. C'est en tout cas l'effet que donne l'album, mais il faut avouer que le chanteur est...

le 7 juin 2012

16 j'aime