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le 15 juil. 2010
SuivreCourt et intense
J’ai beau avoir longuement traîné les pieds avant de me décider à y jouer (thématique éculée, ambiance pro-militariste, marketing opportuniste, multi banal, trop de ventes pour être honnête), je ne...
Jeu de Infinity Ward, Lorne Balfe, Hans Zimmer et Activision (2009 · PlayStation 3)
Deux ans après le premier opus Infinity Ward nous propose une suite et c'est clairement un succès que ça soit pour la campagne solo comme pour le multijoueur.
Premièrement, la campagne solo est juste un chef d'œuvre. Beaucoup trouvent qu'elle est trop courte mais au contraire on nous met pas de mission inutile histoire de combler un manque. Les missions sont très denses et intenses notamment la mission qui est sûrement la plus culte de toute la licence Call of Duty : "No Russian". On voit pour la première fois le visage de l'antagoniste Makarov qu'était caché dans le premier opus. On infiltre sa bande pour une mission attentat. Cette mission est unique pour sa mise en scène et son réalisme. On a le choix entre participer aux tueries ou simplement observer les autres faire. Cette possibilité met le joueur face à un choix moral qui renforce l'impact dramatique et montre bien la brutalité et les enjeux de la campagne. C'est aussi ce jeu où on fait l'apparition de d'autres personnages iconiques comme Ghost ou Capitaine Price.
Deuxièmement, le multijoueur est extrêmement bien réussi et j'en garde de très bon souvenir plus jeune quand je passais mes nuits dessus à conquérir les prestiges.
Conclusion, c'est l'un voir le meilleur Call of Duty qui ait pu exister.
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Créée
le 25 sept. 2025
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8
le 15 juil. 2010
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