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le 15 juil. 2010
SuivreCourt et intense
J’ai beau avoir longuement traîné les pieds avant de me décider à y jouer (thématique éculée, ambiance pro-militariste, marketing opportuniste, multi banal, trop de ventes pour être honnête), je ne...
Jeu de Infinity Ward, Lorne Balfe, Hans Zimmer et Activision (2009 · PC)
J’ai beau avoir longuement traîné les pieds avant de me décider à y jouer (thématique éculée, ambiance pro-militariste, marketing opportuniste, multi banal, trop de ventes pour être honnête), je ne peux que m’incliner bien bas devant l’expertise des développeurs qui livrent un véritable travail d’orfèvre : avec un niveau de finition hors-norme et un gameplay réglé au nano-quart de poil.
Alors ça reste un gros FPS de bourrin en univers militaro-réaliste moderne à la Black Hawk Down (pas super réaliste, donc, mais ça fait illusion quand on y connait rien), un gameplay résolument arcade très accessible ; rien de très excitant, à première vue, ni de très rebutant.
Seulement… techniquement, mise-en-scènement et sensations-de-jeument parlant, le rejeton d’Infinity Ward réalise un sans faute.
C’est difficile à raconter mais on en garde plein de souvenirs, des tonnes de séquences épiques dans la tête qu’on a envie de raconter ou de montrer à ses potes.
N’ayant pas essayé le multi, je ne pourrai pas me prononcer sur cet aspect, mais comme j’avais Bad Company 2 à la même époque, la question ne s’est vraiment pas posée.
https://ezhaac.com/fragstories/critique-call-of-duty-modern-warfare-2/
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Créée
le 15 juil. 2010
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le 15 juil. 2010
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