Castlevania
7.5
Castlevania

Jeu de Konami (1986 · NES)

Castlevania sur NES est un titre culte, que ce soit par son ambiance, ses musiques, son héros et son fameux fouet Vampire Killer.

Le scénario fait intervenir Simon Belmont, parti à l'ascension du château du Comte Dracula pour lui botter l'arrière train, comme il est de coutume dans la famille Belmont, qui se voit confronter à Dracula depuis toujours. Pour arriver jusqu'à son ennemi, Simon devra traverser son château et vaincre ses sbires, qui feront office de boss.

Loup-garou, Frankestein, La Mort elle -même, les boss sont peu nombreux mais ont tous leur petit charisme. Le jeu est difficile, le moindre monstre est un défi en soi, mil faut faire attention à chaque recoin pour éviter les attaques des ennemis.

Le gameplay est très simple. On avance, on frappe avec le fouet, on récolte des objets bonus comme du poulet pour se remettre de la vie, des coeurs, ou des armes secondaires (eau bénite, croix, hache, poignard...), on peut aussi sauter. Le scrolling avance en même temps que nous, en soi, tout le gameplay est basique. Mais c'est ce qui plaît, et le jeu se veut fun, doté d'une ambiance gothique relativement chouette.

La durée de vie est courte, bien qu'il faille s'y reprendre à plusieurs reprises pour arriver jusqu'à Dracula, mais 2 ou 3h suffiront largement pour terminer le jeu (si l'on joue en utilisant des saves states sur émulateur, sinon pour quelqu'un qui y joue pour la première fois et dans les conditions "réelles", doublez la durée de vie, voir triplez-là). En ce qui concerne les musiques, elles sont superbes, les thèmes deviendront cultes pour certains d'ailleurs. Graphiquement, le titre n'est pas laid mais n'est pas splendide pour autant.

Bref, Castlevania sur NES, c'est le début du longue saga, et avec ce premier épisode, les bases étaient posées, il ne restait plus qu'à améliorer tout ça avec les opus suivants.
Sephrius
7
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le 6 oct. 2014

Critique lue 398 fois

Sephrius

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