Je continue sur ma lancée des principaux épisodes de Castlevania avec Dawn of Sorrow, premier épisode sorti sur Nintendo DS !

Sur la forme, c’est du tout bon. Dawn of Sorrow est sans aucun doute l’épisode de Castlevania le mieux réalisé que j’ai fait jusque là. Non seulement le jeu est (logiquement) plus beau, plus fluide et plus détaillé que tous les précédents jeux SNES, PS1 et GBA, mais, en plus, j’ai vraiment adoré toute la bande-son du début à la fin ! Chaque thème apporte un petit quelque chose de spécial et d’épique, une véritable réussite.

Sur le fond, je serai un peu moins enthousiaste. Certes le principe d’exploration est accrocheur et la jouabilité impeccable. Le gros problème ici, c’est que non seulement la formule est inchangée depuis Symphony of the Night sur PS1, mais en plus, les quelques « petits trucs en plus » - à savoir, ici, la collection d’âme - sont directement importés du dernier épisode GBA, Aria of Sorrow, dont cet épisode est la suite directe. Certes la map est inédite, mais à peu près tous les ennemis et les pouvoirs sont du recyclage de l’épisode précèdent. Le sentiment de « déjà-vu » est vraiment trop présent, surtout pour quelqu’un qui, comme moi, a fini l’épisode GBA quelques semaines plus tôt. Et je trouve même que Aria of Sorrow était un peu mieux level-designé et plus équilibré (les derniers passages de Dawn of Sorrow sont horripilants). Et les phases de « plate-forme » pure sont inexistantes.

Quelques mots sur l’utilisation des capacités de le Nintendo DS. La présence de la map directement visible sur l’écran supérieur est très appréciable, mais on ne peut pas en dire autant de l’utilisation de l’écran tactile, très très dispensable. Casser des morceaux de glace directement sur l’écran tactile, pourquoi pas. Par contre, cette idée de devoir tracer un sceau pour achever les boss, mais quelle horreur ! Cela n’apporte rien, à part de la frustration supplémentaire.

Bref, Castlevania Dawn of Sorrow est objectivement un bon épisode, à condition de ne pas s’attendre au summum de l’originalité et de l’innovation.

Krismonst
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le 2 juin 2024

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