Castlevania: Harmony of Dissonance
7.2
Castlevania: Harmony of Dissonance

Jeu de KCET, Ayami Kojima et Konami (2002Game Boy Advance)

Dissonance, c'est bien le mot que je cherchais pour qualifier ce jeu

J'aime bien les Castlevania pour la sensation de montée en puissance qu'on ressent en les parcourant. Et puis, au-delà du simple levelling, il est nécessaire également de se casser la tête un minimum pour éviter les patterns des ennemis et réussir certains sauts. un bon mix entre plateforme et RPG en somme. Harmony of Dissonance, c'est exactement l'antithèse de ça.

Le scénario, comme tous les Castlevania ou presque, ne vaut bien sûr rien du tout: vous êtes Juste Belmont, chasseur de vampire de la famille Belmont, et vous avez un pote et une pote et vous allez dans un château tabasser les méchants qui ont enlevé votre copine et puis en fait il y a un truc c'est Dracula qui est en train de se faire ressusciter une 500ème fois grâce à... je spoile pas.

Des bonnes idées, il y en a: combiner les armes secondaires avec la magie, gestion de l'équipement un peu barbare mais partant d'un bon sentiment, les châteaux jumeaux, les trucs plus ou moins secrets... Sauf que merde, dans les faits ça vaut rien! Surtout cette idée de château, je vous raconte pas: la moitié du jeu, vous courez comme un con d'un coin à l'autre des maps parce que vous pigez rien, parce que vous savez pas de quel item vous avez besoin pour passer quelle porte, alors qu'en fait c'est le truc que vous avez récolté il y a un bon moment sans vous en rendre compte et qu'il suffit de l'équiper (si vous le retrouvez parmi les 10000 items useless de votre inventaire). Durée de vie gonflée artificiellement en poussant le joueur à repasser 15 fois aux mêmes endroits sans raison particulière, si ce n'est que vous êtes complètement paumé. C'est la seule difficulté, car les combats sont navrants de facilité. Les ennemis, même les boss, sont lents, ont une palette de coups limités, et sont ultra prévisibles. Je crois que je n'ai dû recommencer aucun combat de boss.

Harmony of Dissonance est sans aucun doute le moins bon épisode sur GBA. Circle of the Moon était réactif et nerveux et Aria of Sorrow, qui suivra Harmony of Dissonance, révolutionnait le gameplay et offrait au joueur des tas de façon de jouer, et cet opus-ci est juste chiant et mal fini. Il n'y a rien à sauver dans ce jeu, si ce n'est la maniabilité du perso.

À éviter, surtout qu'il existe de bien meilleures expériences dans la série.
Antevre
4
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le 8 oct. 2013

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Antevre

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