A l'image du Canada Dry, ce Castlevania ressemble à beaucoup de choses mais n'en n'a pas le goût.
Très loin derrière un God of War, Lord of Shadow est lourd. Lourd à cause de sa caméra qui vous fait tomber dans tous les trous, lourd à cause des niveaux qu'il faut refaire plusieurs fois pour débloquer les bonus, lourd à cause des niveaux franchement mal foutus où vous avez souvent l'impression de tourner en rond (ou de louper plein de passages). Sans parler de la difficulté dosée au doigt mouillé : 15 game over d'affilée, ça va, ras les miches. Nul.
Dans le détail :
- Chapitre 1, village assiégé. Ce niveau sert de tutoriel. Très bien. Sauf que non, c'est mal expliqué. Du coup on meurt face au gros loup. Et en ressuscitant, on n'a droit qu'à 1/3 de vie. Super. Comment le battre sans crever lamentablement plusieurs fois d'affilée ? Ca commence bien.
- Le lac de l'oubli : même si on est super loin, l'onde de choc de ses coups de poing nous atteignent. OK faut sauter. Mais Gabriel saute mal, à contre-temps. Ensuite il faut lui grimper dessus. Très bien, donc là on apprend que "jaune clignotant" = "attrape-moi". On apprend aussi que ce boss fait tout le temps la même chose de manière répétitive et rébarbative. Pas très original, pas très épique, voire ennuyeux et pénible.
- Sanctuaire des titans : oubliez tout ce qu'on vous a appris. C'est étonnant mais c'est comme ça : ce boss il ne faut pas lui grimper dessus, il faut s'en éloigner le plus possible. Logique, vraiment. La suite est aussi pénible : pas de place au combat, il faut juste éviter, sauter, éviter, frapper... Super.
- Grottes souterraines : première découverte du concept de toile d'araignée invisible. Comme dans Indiana Jones, avancez dans le vide avec confiance. Oh ! votre pied est posé sur une toile, que vous voyez maintenant que la caméra a changé d'angle...
- Les trois tours : niveau sympa, mais doté d'un fantastique bug qui ne permet que de mourir en boucle : http://www.youtube.com/watch?v=O78NxLXSwD0
- Balcon : si tu meurs en affrontant les épéistes, oublie, tu les battras jamais. Ces bâtards frappent fort, et à trois. Mieux vaut fuir.
- Labo électrique : pour battre le scorpion ce n'est pas très compliqué. Par contre au moment où vous appuyez sur le bouton lorsqu'il se recharge, la caméra recule à fond. SUPER. Malheur à vous si vous avancez vers l'ennemi à ce moment là pour le frapper (oui, hein, n'importe quel joueur ne profite pas que son ennemi soit faible pour le frapper) car la caméra chie complètement. Vos contrôles sont inversés. Idem si vous vous rapprochez de la bordure électrique : contrôles inversés, coincé contre la bordure, vous vous électrocutez. Rien n'y fait, vous crevez comme une crotte car Gabriel fait tout l'inverse de ce que vous voulez.
- Enfin, rien que le concept de devoir REFAIRE un niveau pour choper des gemmes qu'on ne pouvait pas attraper car on avait pas la bonne capacité, ça me gave.
- Pas de logique dans les enchaînements de Gabriel ; il faut apprendre des combinaisons de touches improbables, sans lien.
Les ennemis :
- globalement la gestion attaque / défense est mal réglée. La plupart des coups de vos ennemis ne peuvent pas être parés par Gabriel (à quoi sert la garde alors ?). Par contre vos ennemis vous parent facilement. Alors quoi Gabriel, ta chaîne elle peut pas faire le tour de l'ennemi pour le frapper par derrière ?
- Ce qui en découle c'est des ennemis déséquilibrés, mis en groupes pour artificiellement rendre le combat plus dur (comprendre plus pénible).
- la plupart des coups n'est pas ciblée. Il manque un système de lock ou de suivi, car Gabriel peut partir dans des combos dans le vide assez facilement, se faisant buter pendant ce temps.
- les attributs des ennemis (arme, bras, épée) ne correspondent pas au coup donné : c'est assez subtil mais en gros, ce n'est pas le contact de l'épée contre Gabriel qui fait le coup, c'est juste "l'ennemi a déclenché ce coup". On le voit de manière assez flag sur les ralentis de game over.
- les épéistes sont pénibles à trois, ou je n'ai pas compris comment les battre de manière efficace. Source de nombreux game over.
C'est dommage parce que l'univers est sympa, l'histoire se laisse suivre, il y a des idées. Mais tous ces problèmes de gameplay rendent la progression pénible et virent tous les aspects de fun du jeu. A moins d'apprécier se faire souffrir.