Chasm : Un aspirant chevalier reçoit sa toute première mission. La mine de la ville minière de Kartha a été soudainement fermée, et des habitants ont disparu. Le héros devra découvrir ce qui se cache dans la mine et libérer les prisonniers.


Voilà le pitch de base bien classique, qui propulse le joueur dans un mondé souterrain généré aléatoirement au travers 5 biomes différents et un village de départ.

Pour un jeu monté par une micro équipe (voir un solo dev pour la plupart des composants), c'est assez satisfaisant, même si pas mal de petits défauts sont plutôt agaçants et aurait pu/dû être corrigés durant la phase de kickstater.


Metroïdvania donc, avec un perso qui a la possibilité de porter une arme principale, une secondaire magique, une armure, un casque et 2 accessoires. Chaque catégorie d'arme apporte un moveset particulier, au joueur donc de choisir en fonction des préférences.


Les 5 zones à traverser sont plutôt belle, visuellement il n'y a pas grand chose à dire. Les biomes sont bien définis, c'est soigné et détaillé, et l'animation est de bonne qualité. Pas grand chose à dire du gameplay non plus, il est simple et éprouvé sur ce style de jeux, ça fonctionne.


Mais Chasm, en voulant faire des cartes aléatoires et différentes pour chaque run, se perd un peu en route. En effet, les points de sauvegardes ne sont pas placés de façon très logiques, souvent éloignés les uns des autres, obligeant le joueur à prendre un téléporteur pour sauvegarder dans le hub de la première zone qui contient une statue de sauvegarde. Peu pratique !


Si le jeu, en mode "normal", n'est pas très difficile, quelques passages avec des piques de difficultés se font ressentir et sont un peu absurde, et les possibilités de soin assez faibles. D'autant que les équipements sont assez rares, et ceux vendus en magasin sont hors de prix et inaccessibles lorsqu'on arrive à la zone en question. Les capacités de financement du héros sont faibles et les prix des boutiques en décalage complet avec la progression.

De même, les équipements trouvés dans les niveaux sont faiblards et bien en deçà du niveau attendu.


Un jeu sympa, mais qui souffre de problèmes d'équilibrages et d'ajustements qui aurait assez facilement pu être corrigés avant la sortie du jeu, surtout que le développement a duré 5 ans. Tellement dommage !

Baron_Samedi
6
Écrit par

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le 17 août 2026

Critique lue 2 fois

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