Child of Light
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Child of Light

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2014 · Nintendo Switch)

Avec "Child Of Light"....continue sa démarche de soutenir de petites équipes de développeurs afin qu'ils puissent concrétiser leurs idées...leurs visions...leurs envies...leurs interprétations d'un genre...d'un code...d'un langage vidéo ludique...(le monde ouvert avec "Grow Home"...le récit interactif avec "Soldats Inconnus")
Et nous offre ici une relecture...une modernisation...un hommage au jeu de rôle au tour par tour...avec audace...bienveillance...émotions...subtilité...grâce à son système de combat extrêmement tactique...jouissif...et un simple à comprendre...sa direction artistique juste magnifique...rappelant un tableau animé...une histoire tendre...douce...et bien plus intelligente qu'il n'y paraît...un univers d'heroic-fantasy complet...et dense...une cohérence ludo-narrative intouchable...une durée de jeux courte et intense...laissant peu de place à l'ennui et à l'usure...un monde ouvert varié et miniaturisé...bien plus digeste et audible...un mix en plate-forme...puzzle...stratégie...évitant tout sentiment de redondance...peu de quêtes annexes...un système d'évolution simple...et un leveling non obligatoire...cassant le côté chronophage inhérent au genre...des oppositions de boss variées...nous obligeant un bien évaluer...réfléchir et tester...sublimé par ce système à 2 personnages...et la possibilité de jouer avec la barre de "time attack"...nous prouve tout le talent...le savoir faire...de la scène indépendante française et met une bonne claque aux studios japonais...pourtant habitués du genre...qui préfèrent rester sur leurs acquis...manquant de créativité...et préfèrent la surenchère en terme de contenu...de taille de monde...et de farming...bref avec des jeux tels que "Pyre"..."Transistor"..."Undertale"..."Banner Saga"...et maintenant "Child Of Light"...mon goût s'affine et tend vers ce genre de proposition....putain de conte interactif à la con...

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le 20 juil. 2021

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AlMomoSan87

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