32 heures à mon actif
Voilà bien longtemps que je ne m'étais pas concentré sur la classification d'une œuvre de Fantasy (parce que Anne Besson, toi même tu sais !)... et vient Children of Morta, jeu vidéo développé par Dead Mage et 11 bit studios, sorti en 2019 et... je dirais qu'il s'agit d'une œuvre de Science Fantasy dans le sens où nous sommes face à un monde que nous ne connaissons pas même s'il ressemble en de nombreux points au autre et que nous avons la cohabitation de technologies plutôt avancées (robotisation, structures électriques ++, divinisation industrielle...) et technologie médiévale, notamment en terme d'armement. Mais bon, comme expliqué par Anne Besson, la classification des œuvres de Fantasy n'ayant que peu de sens et d'importance, passons directement à la critique de ce jeu vidéal !
Dans un monde lointain, l'humanité s'est effondrée et seules quelques poches survivent dont la famille Bergson qui se place en gardien de l'harmonie entre nature et ce qui reste d'humanité. Protection mise à mal par l'émergence nouvelle d'un mal qui corrompt tout ce qu'il touche.
Les différents membres de la famille Bergson vont devoir arrêter ce mal en libérant des dieux anciens.
Pas plus de spoil, comme à mon habitude.
J'ai joué à de nombreux jeux, lu de nombreux livres et vu de nombreux films de Fantasy. Mais je dois avouer ne pas me souvenir d'un jeu vidéo proposant les thèmes abordés dans ce dernier. Bien évidemment, ces mêmes thèmes sont légions dans d'autres genres (science-fiction, post- apocalypse...) ou sont également interrogés dans d'autres médias de Fantasy (le premier exemple qui me vient étant - comme par hasard - la saga littéraire de Glen Cook Les Annales de la Compagnie noire, si ce n'est que dans Children of Morta, nous avons une vision plus optimiste). Sans tourner autour du pot plus longtemps, nous sommes projeté dans un monde où la nature à repris ses droits et où les restes de civilisation se sont retrouvés étouffés par l’environnement renaissant. Et l'arrivé d'un mal tenace provoque un véritable chamboulement, plus terrible que les précédents. Et en suivant les différents membres de la famille Bergson, on en vient à suivre leurs discussions, leurs craintes et leurs réflexions sur la survie de leur monde, sur l'espoir qui faiblit de jours en jours... Donc oui, nous retrouvons les mêmes thèmes que dans la saga de Glen Cook, mais c'est plaisant de voir des personnages qui se raccrochent à l'espoir plutôt que de se noyer dans un fatalisme sans fond. En terme d'histoire - dans le détail, les propos - nous sommes très bien servis avec des réflexions intéressantes, des interactions entre personnages touchantes... le tout jonglant avec l'incertitude et le souvenir d'un monde qu'on pensait meilleur. Et si l'on observe l'histoire d'un point de vue plus global, on demeure là aussi sur un scénario satisfaisant même si usant d'arcs narratifs déjà vus.
Pour les personnages, nous avons le droit à une belle palette : sept membres que l'on peut incarner, avec leurs pouvoirs spéciaux, leurs compétences... Chaque membre propose une vision de jeu différente et un moyen unique de déambuler dans les différents donjons du jeu... du moins, sur le papier... parce qu'en vrai... outre le fait, qu'effectivement, nous avons des personnages aux compétences uniques, la plupart du temps, les donjons se vont de la même manière, la seule différence étant la manière et la facilité avec laquelle on va se débarrasser des ennemis. Néanmoins, si "in game", on peut être déçu (et c'est de l'ordre du tout petit soufflement !), nous avons le droit - comme déclaré précédemment - à des interactions fort plaisants entre les différents membres de la famille ; en passant par toutes les émotions disponibles sur le spectre. Et c'est satisfaisant de voir une famille vivante, ayant des hauts et des bas, des moments de doute et de colère... pas uniquement l'image de la famille gentille et compréhensive ou celle uniquement mauvaise et encline à la colère. On est sur du contrasté, et du bon !
Pour ce qui est de la technique à présent : nous sommes devant un jeu de type "Rogue like". Le problème, c'est que nous sommes devant un jeu dont la génération de donjons est quelque peu identique à chaque fois... Nous avons trois gros biomes dans lesquels la famille Bergson va évoluer. Mais les différents donjons rencontrés se ressemblent beaucoup trop, et ce même dans des biomes différents : on va être dans les mêmes couloirs, avec les mêmes impasses, les mêmes salles bonus et les mêmes événements ; alors certes, en terme d'événements de donjons, nous en avons des uniques - mais près peu, nous en avons des plus basiques (que l'on retrouve partout) - mais là aussi très peu... Les principales différences entre les donjons résident donc dans la présence des ennemis et l'architecture des différents biomes. Sauf qu'au bout d'un moment, cela devient rébarbatif d'avancer dans des donjons qui se ressemblent (au sein d'un même biome) avec des activités annexes - certes bien pensées - mais au nombre ridicule... Ce dégage donc ce sentiment de répétition pas franchement bienvenu malgré des qualités indéniables.
L'aspect graphique : nous avons le droit à du pixel art de bonne facture, qui apporte un charme des plus plaisants à l'aventure. Mais comme tous jeux en pixel art, ça peut facilement en rebuter plus d'un.
Pour les combats, nous avons sur un jeu vraiment dynamique qui propose des affrontements nombreux et même parfois intenses quand les ennemis s'attroupent autour de nous. Les boss présentés sont intéressants même si certains restent simples à défaire... Surtout que dès l'instant où l'on sait quel personnage prendre pour sortir vainqueur des donjons, les différents ennemis et autres boss se trouvent moins impressionnants... Mais les affrontements dans l'ensemble demeurent plus que corrects !
En terme de musique, la composition est là aussi intéressante avec quelques mélodies qui restent en tête, notamment celle du QG / maison des Bergson.
Et quitte à parler de la maison des Bergson, autant parler des lieux et décors ici : comme déjà dit précédemment, on a la possibilité de se balader dans différents donjons qui, malheureusement et malgré une différence de biome, se ressemblent un peu trop. Néanmoins, la maison de la famille offre un charme nouveau et regorge de secrets et d'endroits plaisants à découvrir ! Pour le reste, les décors pixel art offrent une patte fort sympathique à l'univers.
Children of Morta est un bon jeu qui ne se mouille pas, ce qui ne l'empêche pas d'être impeccable dans ce qu'il propose ! D'excellentes idées sont amenées, d'un point de vue scénaristique et d'un point de vue gameplay mais on a l'impression que les idées proposées peinent à se concrétiser, demeurant juste... des idées énoncées... Néanmoins, force est de constater que ce jeu fait le café en proposant une aventure intense, des personnages hauts en couleur et des interactions / quêtes annexes vraiment mignonnes.
Pour un jeu de cette trempe, je recommande l'expérience, plus que plaisante même si, une fois de plus, il aurait été intéressant de proposer à peine plus, ou du moins, de creuser plus longuement les idées et les possibilités de ce jeu.
Et n'oubliez pas que la Fantasy nous appartient !