Human after all
Développé par Jump Over The Age à qui l’on doit l’exceptionnel In Other Waters, publié par Fellow Traveler et illustré par Guillaume Singelin, Citizen Sleeper est un RPG narratif dans lequel on...
le 4 mai 2022
7 j'aime
Jeu de Jump Over The Age, Gareth Damian Martin, Amos Roddy, Guillaume Singelin et Fellow Traveller (2022 • Nintendo Switch)
Après plus de quinze heures d'une aventure étonnamment efficace, et après avoir vu les crédits défilés plusieurs fois, je suis parvenu, à l'issue des trois DLC faisant intervenir le Flux, au dénouement qui me paraissait être le plus satisfaisant possible pour clôturer les cycles que j'ai vécu dans la peau du dormeur que j'ai décidé d'incarner.
Je pense le dire sans exagèrer que ça a été un des titres les plus intéressants que j'ai fait ces dernières années.
Lorsque j'ai effectué l'achat de ce bundle contenant les deux Citizen Sleeper sur ma Switch, cela faisait déjà quelques années que Steam m'avait suggéré le premier et qu'il avait instantanément rejoint ma wishlist. Je lance donc le jeu sans n'avoir aucune idée de la forme qu'il prendra au niveau de sa narration et de son gameplay. Au bout de quelques minutes, je comprends que l'épopée sera en grande partie textuelle. Étant depuis mon pleine âge un grand consommateur de romans de science-fiction et de Livres Dont Vous Êtes Le Héros, cette découverte ne m'effraie pas outremesure. Je fais donc défiler l'histoire après avoir choisi comme classe Machiniste. J'incarne donc un Dormeur, une créature synthétique dans laquelle a été transférée la mémoire synthétique d'un être humain afin d'être utilisée par une mégacorporation du nom d'Essen-Arp. En parvenant à s'échapper du joug tyrannique de ses ambitieux propriétaires, on finit par atterrir sur une station spatiale : l'œil d'Erlin. C'est là que tout commence.
Plus de lecture que de jeu
Une écriture de qualité, des rencontres avec des personnages aux profils et aux histoires fascinantes, le tout porté par une bande son hypnotisante qui est devenue une des OST favorites. Si on est rebuté par la lecture en général, ce titre à des airs de punition. Mais si cela ne vous dérange aucunement, vous vous laisserez emporter par une histoire prenante dans un contexte futuriste ou les mégacorporations s'opposent à des groupes d'individus qui se forment pour survivre ou tirer le meilleur parti de ce système outrancièrement capitaliste. Rien d'inhabituel pour les initiés au genre. Les thématiques sont connues et sont assimilées pour nous offrir un récit convaincant porté par des protagonistes forts. Les séquences de scénario divinement écrites par Gareth Damian Martin sont supportées par les dessins très stylisés et plein de personnalité de Guillaume Singelin. On s'étonne à s'attacher à des personnages au passé sombre qui, au fil de notre progression, s'ouvriront à vous pour révéler ce qui les amener à finir, tout comme vous, sur L'œil. J'ai une tendresse toute particulière pour Tala, Riko, Moritz et Emphis. Leur développement et leurs histoires sont ceux qui m'ont le plus touchés. Mes avis que chaque joueur aura une sélection différente !
Cela reste un jeu...
Au niveau du gameplay, afin que les intrigues progressent, vous devrez maîtriser les mécaniques assez simples mises à votre disposition. Chaque jour/cycle dans le jeu, vous allez le débuter avec un set de 6 dès, maximum pour pouvoir accomplir les différentes actions mises à votre disposition. Vous aurez donc des chiffres de 1 à 6 que vous devrez répartir comme vous le désirez dans les choix que l'on va vous proposer. Vous aurez d'ailleurs des bonus de statistiques à ajouter à vos lancers si vous avez appris et développés les compétences nécessaires. Vous pourrez bénéficier d'autres compétences que vous pourrez apprendre ou que la classe que vous avez choisi au départ possède déjà. Voir les conséquences de vos dés, refaire le lancer des dès du cycle une seconde fois, avoir un pourcentage de chances de gagner des composants ou des crédits (la monnaie du jeu) lors d'une action, etc. Tels seront le types de dons que vous accorderons votre progression dans le jeu. Pour cela, il faudra gagner des points pour améliorer et apprendre des compétences en accomplissant des Destins. À certains moments de l'histoire, les interactions avec des protagonistes finiront par découler sur une succession de missions qui finiront par se clôturer en une résolution qui, si elle est satisfaisante, vous permettra d'obtenir un point d'amélioration. Une mécanique simple mais qui, supportée par une écriture très qualitative, tient en haleine aisément le joueur ayant déjà cédé à ses charmes.
Verdict :Citizen Sleeper est un bijou pour peu que vous aimiez la lecture. Très généreux dans son écriture, on devient l'acteur - aux actions limitées - d'un récit interactif futuriste de très bonne facture. Le tout est saupoudré d'une bande son fantastique et gratiné de dessins des différents protagonistes avec un style plein de charme et de caractère. Une aventure qui sera sublimée par le travail d'imagination qu'appliquera votre cerveau à de magnifiques lignes de textes.
Créée
le 5 nov. 2025
Critique lue 4 fois
Développé par Jump Over The Age à qui l’on doit l’exceptionnel In Other Waters, publié par Fellow Traveler et illustré par Guillaume Singelin, Citizen Sleeper est un RPG narratif dans lequel on...
le 4 mai 2022
7 j'aime
Citizen Sleeper est un jeu narratif avec des éléments de RPG qui se déroule dans un univers cyberpunk dystopique où des corporations emploient des dormeurs (des consciences humaines numérisées dans...
le 18 févr. 2025
3 j'aime
1
Une jolie ambiance, une très belle interface qui permet de scroller le long de la belle station spatiale en 3D de manière lisse et propre. Le concept fondamental est intéressant mais finalement ne va...
Par
le 20 juin 2023
2 j'aime
Depuis 2006, et après les événements d'Annihilation qui ont bouleversé la mythologie comics de l'univers spatial de Marvel, la popularité des Gardiens de Peter Quill n'a cessé d'augmenter. C'est...
le 17 août 2014
6 j'aime
Je ne m’évertuerai pas à vous mâtiner une intro stylisée pour vous parler de Journey…Aucun mot ne serait assez fort pour définir cette petite perle qui élève le jeu vidéo au rang d’une source de...
le 9 févr. 2013
5 j'aime
Je me réveille prisonnier de ma cage de verre. La blancheur immaculée des murs me renvoie une lumière aveuglante…Quel est donc cet endroit aseptisé et froid comme un hôpital…Et qui suis-je…Tiens un...
le 9 févr. 2013
4 j'aime