Sortons tout de suite l’éléphant du magasin d’informatique : le jeu est magnifique et très bien écrit.


Le chara-design a été confié à un dessinateur de BD, et ça se voit à des années-lumière. L’interface UI respire la SF, et la station, de manière générale, renvoie parfaitement ce sentiment d’être à la fois perdu au milieu de nulle part et en même temps partie intégrante d’un immense tout.


L’histoire réussit quant à elle à intéresser par les conflits existentiels qu’elle raconte, même s’il lui arrive occasionnellement de se prendre les pieds dans la grille d’aération spatiale. En effet, malgré des qualités indéniables, les descriptions censées nous immerger sombrent parfois un peu trop profondément, au risque de perdre le lecteur sur les tenants, les aboutissants et les ressortissants de cet univers.


Le gameplay est intéressant durant les cinq premières heures. Avoir à gérer des dés est amusant, mais ressemble davantage à un gimmick qu’à une véritable boucle de gameplay dont on ne se lasserait pas (voyez Dicey Dungeons). Une fois que les chronos disparaissent et que la vie de notre personnage n’est plus en danger, la routine s’installe et toute la bonne volonté de l’histoire ne suffit plus.


Le tout flirte avec l’excellent sans jamais l’atteindre, la faute peut-être à un certain manque d’enjeux, à des choix qui n’en sont pas vraiment dans les dialogues et/ou à une surabondance de descriptions verbeuses qui peuvent saturer sur le long terme. Alors certes, on ressort de là avec quelques étoiles dans les yeux… mais aussi un peu de vide intersidéral.

loicsrz
7
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le 24 févr. 2026

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