75 heures pour un 100% en Expert, et... j'étais impatient que ça s'arrête.
Déjà première chose, quand je joue a un jeu, l'histoire je m'en tape, je rentre jamais dedans c'est comme ça de mon côté, mais j'ai surtout un problème avec la narration en générale, par exemple je suis dans un univers avec de la magie, des pouvoirs, des êtres extraordinaires, et il est impossible pour moi de ressentir de la sensibilité quand un personnage "meurt", car y a toujours une feinte pour le faire revenir à la vie (une fontaine magique, une sorcière, un artefact), donc quelque part je ne m'attache à personne et je laisse le truc se dérouler.
Deuxième chose, je vais arrêter les RPG à partir de maintenant, déjà car tout semble basé sur l'histoire, mais aussi car faut bien 20 ou 30 heures pour ressentir un peu quelque chose manette en main (parfois plus), et moi j'ai besoin de ça pour m'amuser.
Sinon, le concept ok (n'importe quoi sur la fin de ma perspective mais soit), les personnages ok, la mécanique de jeu si tu veux, c'est la première fois dans ce genre là que j'ai jamais utilisé un sort de soin, l'esquive semble une blague, et la parade s'apprivoise facilement, dans un Souls Like par exemple il faut plusieurs heures pour apprendre par coeur des patterns qui sont aussi définis par les mouvements du mob ou boss en question, ici comme c'est statique, le timing est pas bien compliqué à retenir, et du coup niveau difficulté c'est jamais ça (dommage pour moi).
Ensuite la progression du titre, ..., j'ai constamment eu le sentiment d'être au même endroit avec des couleurs différentes, tu avances, y a une impasse entre 2 rochers avec un truc à ramasser, un mob qui traine, une autre impasse, un mob qui traine, puis une arène de boss, c'est extrêmement protocolaire, parfois c'est prairie verdoyante, parfois coin désertique, parfois terrain aquatique, parfois champ de bataille, mais globalement le cheminement à parcourir est tout à fait similaire, et quand en plus y a aucun antagoniste un peu retord, et que y a presque jamais besoin de se préparer, ou est l'intérêt ?
Les pictos c'est un délire, mais si tu veux ok, tu peux me mettre 800 armes différentes aussi, mais comme en avançant on débloque a chaque fois un niveau supérieur d'une ancienne arme, j'ai toujours fait ce choix là sans regarder les particularités, et je le répète, il ne m'est jamais arrivé de préparer réellement mon équipe pour un affrontement, y a 300 possibilités différentes, mais la parade suivi du contre empêche littéralement de s'investir dans les menus .
Le End game est une plaie en revanche, sacsàPV.fr bonjour, des adversaires à 2 patterns et 10 Millions de PV (réels hein), 30 minutes de redondance pour en voir le bout parfois, mais surtout j'ai eu un ENORME soucis avec la bande originale, c'est sensé me parler à la base hein, mais bon sang entendre une vois lancinante pendant un affrontement d'une longueur abominable, ça me cassait la tête, et j'ai carrément coupé la musique dans les menus pour les 20 dernières heures, première fois de ma vie que je fais cela (presque une chanson par niveau, par boss, sur la map, le tout en boucle, insupportable sur la durée).
Pour finir par un peu de positif quand même, j'ai joué au jeu en Anglais STFR car il a été conçu comme cela (erreur selon moi, fallait faire du full Français, mais je comprends), les interprétations sont top, le jeu est beau et original dans sa proposition, les personnages sont agréables et ont une belle personnalité tactique (hormis Sciel, je l'ai snobé tout le game la pauvre), un challenge intéressant sur quelques boss de la fin, et la Map c'est certainement l'idée de l'année, c'est parfait comme ça (Esquie aussi du coup :)).
Bref en définitive je m'y retrouve pas vraiment du fait de ma personnalité et de ma recherche de fun en général, mais je reste convaincu que le soft mérite un détour bienvenu, juste pour s'imprégner un peu de l'univers et du contexte, juste pour voir autre chose aussi, juste car ce que vient de faire ce studio n'a a rougir devant absolument aucun concurrent passé et présent.