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Jeu de Sandfall Interactive, Guillaume Broche et Kepler Interactive (2025 · PlayStation 5)
Clair Obscur: Expedition 33 est un jeu surprenant et appréciable dans l’absolu, mais qui semble avoir la folie des grandeurs. En très grand résumé, je trouve qu’il tombe dans le « trop », le grandiloquent. Le studio Sandfall Interactive est allé chercher un peu partout et y a mis de tout, sans réel recul sur le dosage ou la nécessité. Comme un plat beaucoup trop épicé à mon goût.
Visuellement, je ne peux pas dire que j'ai été subjugué. Dès les premières bande-annonces du jeu, je trouvais le rendu trop plastique, trop artificiel.
Le jeu nous offre une histoire bien mise en scène, mais tire-larmes, prenant beaucoup trop premier degré le « sortez les violons » à travers sa bande-son, qui d’ailleurs manque de cohésion selon moi. Cette histoire partait bien, mais elle se conclut et s’embourbe dans des enjeux bien plus étroits que la promesse initiale. De manière générale, je ne me suis pas senti plus concerné que ça.
Cette narration se fait entre des phases d’exploration peu engageantes, criblées par de la plateforme franchement pas terrible. Les menus perdent ses joueurs et complexifient tout pour pas grand-chose. Le système de combat est certes intéressant et réellement « fun », mais il me paraît futile : un jeu tour-par-tour où seules vos parades et esquives feront réellement la différence... À quoi bon.
J’ai été plus surpris par la réception du jeu que le jeu lui-même. Je pense que toute cette grandiloquence et ces à-côtés sont propres au genre dont je ne suis pas le plus grand friand, et je peux dans une certaine mesure comprendre que le public aime quand tous les curseurs sont poussés à fond.
Si ce jeu semble fait pour tout le monde, il ne semble pas fait pour moi, malgré toute ma bonne volonté de l’aimer pleinement dès sa sortie. Au départ, je voulais lui donner une seconde chance à l'occasion d'une redécouverte un jour, mais tout ce qui entoure ce jeu et le studio me pose tellement problème qu'il y a de fortes chances que cela n'arrivera pas.
Créée
le 11 déc. 2025
Critique lue 66 fois
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