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Jeu de Sandfall Interactive, Guillaume Broche et Kepler Interactive (2025 · PlayStation 5)
Je me souviens d'un temps où le JRPG était capable de nous faire vibrer... Par exemple Paladin's Quest ou Alcahest, ça c'était des jeux qui avaient une histoire à raconter et qui savaient se renouveler.
Mais dans cette bouillie de fadeur qu'on nous propose, on se demande bien à quoi Sony a bien pu penser. Les développeurs ont oublié ce qui fait la force du Japon, à savoir se situer toujours entre tradition et modernité. Tout semble prévisible et factice, et les créateurs oublient l'avertissement de Yves Bonnefoy : "Il n'est plus de désert puisque tout est en nous.".
Ce jeu n'est qu'une supercherie, qui véhicule les pires stéréotypes. Il aurait fallu casser les codes, avec un sound design plus proche d'un Earthworm Jim, pour cacher la misère.
Je ne m'acharnerai pas davantage. Pour résumer en un mot, mon principal reproche, c'est que le jour où j'y jouerai vraiment, je suis persuadé que je le détesterai.
Créée
le 2 mai 2025
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