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le 30 avr. 2025
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J'étais complètement passé à côté des annonces de ce jeu que j'ai découvert suite aux retours dithyrambiques sur les réseaux
On est sur un gros mélange piochant sans pression dans les FF (IX - X - XIII), Persona et les jeux From Software en l'adaptant dans cet univers à la française. Ça change un peu de ce qu'on a l'habitude de voir dans les JRPG classiques. Là on est sur peu de personnages (mais pas assez de jouables), tous bien développés et chacun proposant un gameplay unique. On se paye même le luxe d'un mage bleu
Le lore est assez simple à comprendre, pas de blabla inutile. On a déjà vu des histoires où une escouade doit réussir là où les précédentes ont échouées (FFX, SNK...) mais bonne nouvelle, les plot-twists sont très surprenants et le jeu nous emmène là où on ne s'attentait pas, et ce très rapidement dans le déroulé. J'ai quand même été un tout petit peu déçu de ce qu'on me révélait, un peu en mode "ah c'est ça en fait?". Mais je comprends ce qu'ils voulaient faire
Les cinématiques sont très jolies même si j'ai eu des bugs visuels sur les personnages, voire des petits lags donc j'imagine que c'est généré en temps réel et pas préenregistré?
Graphiquement et de manière générale y'a rien à dire c'est magnifique, les zones ont leur propre identité et le contenu annexe nous fait la surprise d'être à la hauteur de la quête principale. Les zones sont assez grandes et il y a toujours un ou deux chemins annexes avec un petit boss ou du loot à la clé.
La bande originale est incroyable, le taff est monstrueux. C'est déjà culte
Niveau gameplay comme dit plus haut, on prend à droite et à gauche ce qui se fait de mieux et on mélange. Tout le long je me suis dit "ah ça je l'ai déjà vu quelque part je sais plus où"
- Pictos/Luminas = Comme dans FFIX, l'équipement (Picto) qui boost les stats avec effet passif qui devient disponible sans être équipé (Lumina) après 4 combats, pour tous les persos
- Fracture = la jauge de choc de FFXIII ou FFVIIR par exemple
- Les pistolets de Persona avec une visée libre qui permet de cibler les points faibles (du génie)
- Les esquives et parry des Souls/Sekiro etc. Alors au tout début ça m'a un peu fait chier de devoir galérer comme un golmon mais en fait on prend vite le rythme et comme on gagne vraiment en puissance c'est de moins en moins gênant
Tout le système de combat repose sur les effets passifs et actifs que l'on met sur nos personnages et que l'on va appliquer sur nos ennemis dans le sens où on peut réfléchir à une logique et fabriquer son build comme on fabrique un deck de cartes magic. J'applique tel effet sur le personnage qui me fait gagner tel buff qui me permet d'envoyer telle capacité qui me permet d'infliger tel malus etc etc etc
Tout ça en symbiose avec les autres personnages et avec tous les Luminas qu'on a équipé au préalable... C'est vraiment qualitatif.
Pour tout le reste on est sur du RPG classique très réussi et ça fait plaisir de voir une nouvelle franchise avec du tour par tour. Et puis l'overworld à l'ancienne rien que ça !!
En conclusion, ça rivalise très sérieusement avec les mastodontes du genre et ça fait plaisir
J'aurais mis 9,5/10 si c'était possible
Platiné en 55h
Créée
le 10 mai 2025
Critique lue 36 fois
9
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