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Jeu de Sandfall Interactive, Guillaume Broche et Kepler Interactive (2025 · Xbox Series X/S)
Donc, déjà le 33ème épisode, ils exagèrent un peu, je crois, c’est de la surexploitation, franchement !… en tout cas, je reviens sur ce jeu tant surévalué dans une version plus confortable (j’avais essayé le jeu sur l’Ally… or l’Unreal 5 et l’Ally, c’est assez… épouvantable…) la version Series X en l’occurrence, belle et fluide. Hormis tout de même ce sacré problème sur les cheveux des personnages, bien sûr… mais bon.
D’ailleurs, j’ai pu comparer de façon impromptue et involontaire avec un jeu de… 2014, à savoir AC Unity où l’on voit Elise, la copine rousse du héros. C’est intéressant, car il s’agit peu ou prou de la même coiffure que Maelle et dans le jeu d’Ubisoft, aucun problème de chevelure ! aucun aliasing, de fourmillement ni de souci des ombres portées des mèches sur le visage. Enfin, bref, donc, ils se sont bien loupés sur ce coup-là, les petits génies de Sandfall Interactive !
Mais si techniquement, ça le fait bien, artistiquement, ce n’est pas du tout la même chanson. En effet, le goût des environnements est ici souvent douteux, pour ne pas dire assez régulièrement d’un mauvais goût certain, sauf très rare exception. Et de façon générale, le jeu lorgne sévèrement vers les Final Fientasy, mais sans en retirer hélas -au moins- ce mélange de bon gôut et de dépaysement si typique des FF… (sauf le FF16 certes, incroyablement terne et consternant). Il s’inspire aussi des Persona mais sans cohérence (le monde d’Expedition 33 est en effet raté).
Mais de toute façon, Expedition 33 recèle de nombreux défauts, comme l’absence de mini-carte, alors que la carte générale du monde se révèle très mal faite et d’une laideur sans nom. Les sous-titres ne peuvent pas être désactivés (ça marche uniquement dans les cinématiques). L’interface est sur un fond noir et la sélection est simplement un liseré… sur un fond noir (bah putain, bonjour la non-lisibilité !).
Ce qui me fait penser à ces pictos : on en a rapidement beaucoup trop et le bordel que ça fait en conjonction avec les luminas, c’est franchement très lourdingue à gérer.
Mais le pire concerne évidemment ces esquives obligatoires (sinon, qu’est-ce qu’on morfle !) ces sales QTE qui ne disent pas leur nom qui transforment les combats… -pourtant au tour par tour- en un sale jeu de réflexe ! et comme les boss (très nombreux) ont des barres de vie comme ça (presque tout l’écran), on passe son temps à faire des QTE (de merde, pléonasme).
C’est lent et laborieux, répétitif comme c’est pas possible et des problèmes de déséquilibre dans la difficulté obligent à battre en retraite, revenir dans des zones pécédentes et farmer comme un crevard… ou faire une éventuelle mission secondaire pour espérer gagner un avantage éventuel contre certains boss qui ne cessent de sortir des méga compétences et pouvoirs de leur cul, sans crier gare.
Ce qui m’amène à évoquer la musique de ce jeu, une musique qu’il ne vaut mieux pas évoquer, tant elle est à la fois criarde et prétentieuse… carrément comme les pires Final Fientasy réunis en somme !
Expedition 33 est en définitive un couloir toujours aussi peu engageant, dont le monde dépeint ici s’avère abscons et tout aussi peu engageant. L’espèce d’histoire est très limitée en elle-même, tout en comportant de nombreuses zones d’ombre, jamais expliquées.
L’impression laissée est une incompréhension teintée de consternation : on est devant un fouillis d’inepties sans aucun charme (d’ailleurs, de nombreux dialogues consternants de maladresse -au camp- peuvent en témoigner). Globalement en tout cas, je mets 2 points quand même, pour la technique réussie et la bonne VF mais c’est tout : le jeu est toujours une pénibilité, non remboursée par la sécu… et aussi une perte de temps.
Créée
le 29 mars 2026
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