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le 30 avr. 2025
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Jeu de Sandfall Interactive, Guillaume Broche et Kepler Interactive (2025 · PC)
COE33 a été fait par des amoureux du JRPG et ça se sent : la plupart des mécaniques de gameplay ont été empruntées ailleurs. Elles se fondent bien dans l'ensemble, portées par une DA graphique et musicale clairement réussie. C'est normal d'ailleurs, toute œuvre est elle-même inspirée d'une autre.
Si l'expérience globale n'est pas négative, il manque cette SUBLIMATION qui aurait fait de Clair Obscur un jeu ultime. En fait, j'ai été absorbé par la hype dès les 3 premières heures de jeu. Je me suis dit : "Ah oui, je comprends maintenant pourquoi tout le monde en parlait". Puis c'est retombé progressivement.
Pour quelqu'un qui n'a pas fait beaucoup de jeu, je pense que l'expérience ne peut que être incroyable, et sûrement que je suis devenu trop vieux et trop blasé à force de jouer à différents titres. Cela ne m'a pas empêché d'en profiter, mais pas comme un novice dans le genre. Ma femme elle, a adoré, et je me suis retenu de lui dire : Mais Nier:Automata fait déjà tout ça en mieux.
Je pourrai citer d'autres RPG mais je crois que Nier: Automata et FFX sont les jeux qui me sont le plus revenus. Les esquives/parades, les pictos comme les puces, le style musical avec ce côté grandiose et les paroles pas toutes compréhensibles, la metaphysique de l'histoire et la question de l'existence même des protagonistes, l'exploration moitié couloir moitié open world : tout est déjà vu dans N:A, qui fait tout mieux. Les moments où j'ai vraiment pris du plaisir ont été dans les Océans Suspendus/Sirène (gifles artistiques) et pour certains combats de boss qui m'ont rappelé FFX : Il fallait réfléchir à une stratégie, analyser le boss, s'adapter. Mais encore une fois, on est loin de FFX justement qui proposait ça quasiment pendant TOUT le jeu et même pour les monstres "simples" que l'on croise en court de route.
Au final, moi qui aime bien aller chercher du contenu à côté, j'ai fini par ne pas vouloir tout faire et suit allé directement à la fin. Je n'ai eu aucune motivation à continuer pour spammer les setups pété des perso comme Verso et Lune avec boosts de Sciel que l'on découvre au final en 25h de jeu. Oui, il y a un côté amusant avec les Pictos et les "builds" si on peut appeler cela ainsi, mais on en fait très vite le tour.
L'histoire quant à elle est bonne, notamment ce qui à trait à la peinture qui est une piste particulièrement novatrice (oui il y a Okami mais c'est autre chose). J'ai aimé les choix tragiques du début du jeu, tout comme j'ai trouvé couillu de faire tout tourner autour de Alicia. Il y a déjà eu plein de débats sur le scénario : il est critiquable certes mais selon moi s'inscrit bien dans l'univers même si les cinématiques sont trop présentes et trop longues. Il y a une cohésion dans tout ça et surtout un parti-pris et j'aime ça.
Le vrai reproche que je pourrai adresser est sur le traitement des personnages principaux. Lune et Sciel, et même Verso ne m'ont jamais vraiment convaincu. Je ne me suis jamais attaché à eux, alors que Gustave qui avait déjà envie de s'en tirer une dans la tronche après avoir vu le gommage de Sophie et l'éradication de son expédition proposait quelque chose de franchement captivant. Lune me faisait rêver dans ses interactions avec lui, il y avait vraiment quelque chose qui me donnait tout de suite envie de les aimer et de les suivre. Esquie, Noco et Monoco m'ont aussi davantage touché. Je n'ai pas exploré Clea et Simon qui ne sont pas obligatoires (et suis allé me spoiler à la place), je trouve dommage qu'ils n'aient pas été mis dans la main quest.
J'ai passé au global un bon moment avec COE33. Oui, il est une fierté française. Non ce n'est pas le GOAT ni même le GOTY. Je le recommande largement. Il y a de l'amour des devs et je suis sûr qu'ils reviendront encore plus forts.
Créée
le 23 janv. 2026
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