Sur le papier, Clair Obscur Expedition 33 avait de quoi intriguer : une direction artistique annoncée comme audacieuse, un univers mystérieux, une promesse de RPG un peu différent et surtout un succès critique et commercial hallucinant… bref, le genre de jeu qui attire facilement la curiosité.


Et puis manette en main, une question s’installe assez vite : tout ce bruit… pour ça ?


Le premier écueil, c’est l’écriture. L’histoire se veut profonde, symbolique, presque philosophique. Sauf qu’à force de vouloir en faire trop, elle finit surtout par devenir pompeuse. Les dialogues sont chiants à crever, et les cinématiques, nombreuses, tirent en longueur au point de transformer certains moments en épreuves de patience. On regarde, on attend… et on décroche.


Côté univers, même constat. La fameuse ville de Lumière, largement mise en avant, donne l’impression d’un potentiel énorme… pour finalement être sous-exploitée. On en fait des caisses, mais une fois sur place, il n’y a pas grand-chose à en tirer. Même punition pour la map monde, qui manque cruellement d’inventivité et d’identité. C’est plat, parfois même assez moche, et loin de l’image “jeu magnifique” qu’on a pu vendre.


Graphiquement d’ailleurs, difficile de comprendre l’enthousiasme général. Ce n’est pas catastrophique, mais c’est souvent grossier, inégal, et rarement impressionnant. On est loin de la claque visuelle attendue.


Le jeu traîne aussi quelques idées qui sonnent bien sur le papier mais qui, en pratique, n’apportent pas grand-chose. Les allers-retours dans le manoir, par exemple, donnent surtout l’impression de meubler artificiellement l’expérience. On y passe, on en repart, sans réel impact.


Même les musiques, pourtant plutôt réussies individuellement, finissent par lasser. Trop grandiloquentes, trop insistantes… et surtout répétées lors des combats de boss qu’on recommence plusieurs fois. À force, ce qui devait être épique devient un peu fatigant.


Heureusement, tout n’est pas à jeter. Le système de combat au tour par tour fonctionne bien et se montre même assez enthousiasmant sur la durée. La vraie bonne idée, c’est l’ajout des mécaniques d’esquive et de parade, qui apportent un vrai dynamisme et une touche d’implication bienvenue. Pour le coup, ça marche.


Les boss, eux, sont solides. Exigeants sans être absurdes, ils offrent de vrais bons moments de tension et de satisfaction quand on finit par les battre. C'est assez chouette de constater sa propre progression entre 2 tentatives, le temps de bien capter à quel moment parer, pour gagner des PA et pouvoir balance une bonne grosse attaque derrière.


Et puis il y a ce mystère autour de la “peintresse”, qui accroche au début. Une idée intrigante, presque fascinante… dommage qu’elle s’inscrive dans un ensemble qui peine à suivre.


Au final, Clair Obscur Expedition 33 n’est pas un mauvais jeu. C’est juste un jeu moyen qui se prend un peu trop au sérieux et qui n’arrive jamais à être à la hauteur de ses ambitions.


Un RPG avec de bonnes idées… perdu dans un habillage beaucoup trop sûr de lui.

Xi0u
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le 5 mai 2026

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Xi0u

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