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le 30 avr. 2025
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J'ai enfin fini le jeu "surprise" de l'année 2025, notre petite fierté Française qui a conquis le public mondial.
Le jeu commence dans un Paris fantastique : les personnages ont des prénoms old school (Gustave, Colette...), un accoutrement des années 30 mais des morceaux de Tour Eiffel flottent dans le ciel, et Lumière (Paris) est au milieu de l'océan. Et commençons par là, l'ambiance, la direction artistique, tout le "lore" du jeu est exceptionnel. Ce mélange entre éléments "magiques" et esthétique des années 30 (qui peut par certains aspects rappeler Bioshock) est super réussi et donne envie d'y retourner.
Les graphismes sont beaux. Techniquement, c'est pas le jeu le plus impressionnant du moment ( ça reste un jeu Français, au budget moyen), mais les décors et le design des héros et ennemis rattrapent le tout.
L'histoire est très bien menée, avec de nombreux rebondissements (j'ai d'ailleurs cru, un peu comme tout le monde, finir le jeu aux 2/3 du jeu), avec un respect et une filiation assez évidente avec le RPG traditionnel : des cinématiques contemplatives, le fond de l'histoire qui tire parfois vers le quasi philosophique (qui m'a d'ailleurs un peu perdu). J'insiste également sur la qualité du rythme de la narration, je n'ai pas vu passer les 35 heures de jeu.
La musique est super et assez originale pour la production actuelle. On est sur de la musique classique : piano, opéra, parfois quelques cordes, là aussi dans un style très japonisant. Cela reste très trippant de faire ses combats avec un fond d'opéra chanté en Français !
Et enfin, le système de combat qui m'a passionné (en mettant pourtant beaucoup de temps pour en comprendre tous les ressorts). On est sur du tour par tour "dynamique" mais dans le bon sens. On voit l'ordre des tours, on a tout le temps pour réfléchir et choisir ses attaques minutieusement et l'aspect "dynamique" n'intervient que lors des attaques ennemis ou un bon timing servira à esquiver ou parer. Le système de compétences est très développé : tous les personnages jouables ont un système de jeu différent (je suis d'ailleurs passé à coté de celui de Sciel) et profond, qui permet, en les associant avec des compétences (des pictos) de réaliser des combos et des associations dévastatrices. On est, de mon avis, sur un système parfait, équilibré entre profondeur et accessibilité. Bémol : les menus sont mal fichus et ce système est assez mal expliqué.
Ca faisait longtemps que j'avais pas été aussi "à fond" dans un jeu, à vouloir systématiquement y revenir (même après avoir fini le jeu) pour toujours tester des ennemis plus puissants, tester de nouvelles configurations de combat etc...
Un petit chef d'oeuvre.
Créée
le 22 juin 2026
Critique lue 11 fois
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