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le 26 mars 2013
SuivreCogs, le nom dit tout.
Principe vieux comme le monde mais tellement bien revisité, et complémenté que je ne me suis pas emmerdé une seconde. Graphismes, contexte de gameplay et univers esthétique plus que sympathiques...
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Créée
le 5 mars 2012
Critique lue 133 fois
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le 26 mars 2013
SuivrePrincipe vieux comme le monde mais tellement bien revisité, et complémenté que je ne me suis pas emmerdé une seconde. Graphismes, contexte de gameplay et univers esthétique plus que sympathiques...
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le 13 août 2011
SuivreUn jeu qui réussi à rendre le taquin intéressant à déjà toute mon estime. Un taquin vicieux créé par un vicieux pour un public de vicieux soit, mais qui vous prendra bien la tête pendant 6h.
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le 7 sept. 2013
SuivreUn jeu de taquin de ce qui à des plus classiques, du moins au début. Au fil des niveaux la difficulté augmentera exponentiellement. On passe d'un plan 2D classique à des formes 3D qui vous prendrons...
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le 11 mars 2013
SuivreNon mais quel jeu ! Oui, c'est stupide, mais ça colle tellement à l'univers pythonesque ! On se régale des jeux idiots et absurdes. Allergiques à l'humour des Monty Python, passez vite votre chemin,...
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le 3 mars 2012
SuivreIl faut sans doute (ce que je ne suis pas) être un véritable fan du jeu de plateau pour vraiment apprécier ce jeu. C'est justement le problème de l'adaptation des jeux de plateaux en jeux vidéos, le...
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le 3 mars 2012
SuivreExcellent jeu de rôle "à l'ancienne". Si on accepte ses mécanismes un peu datés et l'idée de lire du texte plutôt que de systématiquement combattre des monstres, on passe un très bon moment avec ce...