10
le 26 mars 2013
SuivreCogs, le nom dit tout.
Principe vieux comme le monde mais tellement bien revisité, et complémenté que je ne me suis pas emmerdé une seconde. Graphismes, contexte de gameplay et univers esthétique plus que sympathiques...
Créée
le 20 nov. 2010
Critique lue 365 fois
10
le 26 mars 2013
SuivrePrincipe vieux comme le monde mais tellement bien revisité, et complémenté que je ne me suis pas emmerdé une seconde. Graphismes, contexte de gameplay et univers esthétique plus que sympathiques...
7
le 13 août 2011
SuivreUn jeu qui réussi à rendre le taquin intéressant à déjà toute mon estime. Un taquin vicieux créé par un vicieux pour un public de vicieux soit, mais qui vous prendra bien la tête pendant 6h.
7
le 7 sept. 2013
SuivreUn jeu de taquin de ce qui à des plus classiques, du moins au début. Au fil des niveaux la difficulté augmentera exponentiellement. On passe d'un plan 2D classique à des formes 3D qui vous prendrons...
7
le 5 avr. 2011
SuivreUne BD policière avec des animaux anthropomorphique se passant dans un univers steampunk ça donne envie (en tout cas à moi), et sur plein de points on est pas déçu : l'histoire, les personnages et...
6
le 20 nov. 2010
SuivreLes puzzles sont sympa, la musique bien adapté à l'ambiance, et on y joue avec beaucoup de plaisir car la plupart des puzzles ne sont pas frustrants (à part les tout derniers). Il ne vous tiendra...
6
le 1 nov. 2010
SuivreMais dans le bon sens. Si on met de coté la qualité de l'adaptation de la bd (qui est plutôt bien faite), on se retrouve avec un film vraiment marrant, qui vire dans le n'importe quoi (mais en bien),...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème