Pas ça Zinedylan, pas après tout ce que tu as fait

Testé sur PS5: j'ai eu quelques freeze de frame sur des cinématiques, mais sinon pas de problème dans l'ensemble. Jeu bien opti.


Bon je l'attendais fermement ce Control 2. J'avais découvert le premier au détour d'un abonnement et j'avais adoré. La les trailers avait l'air fou, et le fait de ne plus avoir d'arme en point central rends le jeu plus simple manette en main à mon goût.

Et bon sang que ce jeu ma frustré! J'ai réfléchi à tous les titres de test que je pourrais mettre tout au long de mon aventure pour bien relever ma frustration:

- Quêtes optionnelles obligatoires

- Choix douteux

- Ils ont fait un jeu ubisoft

- Game design aux chiottes, level design au firmament


Bon au final j'ai choisi la fameuse phrase de Thierry Gilardi pour bien montrer que malgré la grandeur d'un studio, bah des fois on fait de la merde, même au sein d'un match où on a été pas mauvais.


Car:

Le level design: c'est un grand oui

La direction artistique: c'est un grand oui

Le game design: c'est non.


Je m'explique:

I. Open world? Pourquoi faire? Ils ont voulu faire un truc stylé sans ordre particulier, ou on peut faire les quêtes dans le sens qu'on veut. sauf que:

- Ils ont ressorti les tours d'observation d'ubisoft (ça sert à rien franchement)

- Le Fast travel est pas pratique. il faut rejoindre les endroits spécifiques qui au début du jeu ne sont pas forcément évident à atteindre. ensuite on est toujours obligé de retourner aux points de voyage rapide pour pouvoir faire du voyage rapide. ce qui n'est pas un brin pratique.

- Certains endroits soft lock par des quêtes secondaires, ou avec des portes qui ne s'ouvrent que d'un côté. on se retrouve à galérer à aller dans la rue d'à côté, parce que le passage est bloqué. même si sur la carte le chemin est "tout droit" il faut en fait trouver un contournement.

Donc dans les faits, j'ai du mal à voir l'intérêt du monde ouvert. Qui est par ailleurs très stylé! Et c'est bien ça le problème, le level design est incroyable, notamment les derniers niveaux à débloquer sans dessus dessous, mais j'ai du mal à voir l'intérêt de l'open world pour ce type de jeu. Le monde semi ouvert du 1 était beaucoup plus adapté je trouve.


2. Rpg? Pourquoi faire? J'ai du faire les quetes secondaires pour pouvoir avancer la trame principale:

- pas débloqué le feu? impossible de passer un passage, sans abandonner la mission pour faire la quête secondaire en question.

- tu veux battre ce boss secondaire? et non, le boss final te donne l'item pour le battre, donc t'attendra.

- Les ennemis ont des levels, pourquoi faire?

- arbre de talent beaucoup trop fouilli et avec des milliards de possibilités, ce qui fait que sur 1 run, on aura pas joué avec tous les styles de jeu (je suis pas complétionniste). Si new game+, oui pourquoi pas, mais sans faire toutes les quetes annexes, on amassera jamais assez de ressources pour tout débloquer.


Après il y a quelques autres choix étonnant:

- Le passage 2D: l'idée est bonne, mais c'est franchement trop long

- Le Platforming est pas désagréable même si un peu lourdingue au début du jeu puis vers la fin


Par contre il y a des idées géniales:

-les différents pans de gravités qui font des combats dans tous les sens, c'est fou

-les niveaux sont dingues, c'est une vrai claque, encore mieux que le 1.

-les combats sont plus nerveux (même si assez répétitif à la longue).

-pas de dégats de chute (c'est pas une idée géniale en soit, mais je valide).

-la narration et l'ambiance, bien que secondaire pour moi, est pas mal.


Au final, c'est un bon jeu, mais qui m'énerve. Parce qu'il a un gameplay génial et bien exécuté mais aussi un game design sur son mode ouvert et du rpg qui a mon sens desservent le jeu. ça vaut pas 60 balles, ça vaut 45 bien tassés donc je lui met un petit -1

PepitoMagiko
7
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il y a 5 jours

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