L'intrigue de Control : The Foundation se déroule immédiatement après les événements du jeu principal. On y suit Jesse maintenant pleinement directrice qui doit faire face à une nouvelle crise se situant dans les profondeurs du bureau : la Fondation.

Cette nouvelle zone se présente comme un réseau de cavernes investit par le Hiss. Et c'est là le principal problème. Adieu les environnement oppressant, bureaucratique et brutalistes du bureau et bonjour les cavernes génériques. Quand enfin, on quitte les cavernes, c'est pour le plan astral. Oui, oui, les grands espaces vides et impersonnels qui servaient de tutorielle ont été étiré dans tous les sens pour faire des niveaux où on alterne phases de saut et phases de combat. La narration environnementale est concentrée à quelques endroits (entrepôt et département effondré). On pourrait au moins apprécier l'ambiance créée par l'exploration d'un lieu inconnu de tous, enfouit au plus profond de l'ancienne maison, si nous n'étions pas immédiatement rejoints par Emily et des dizaines de membres du personnel. L'idée de pouvoir appeler un soldat en renfort par radio était déjà bizarre dans l'ancienne maison, mais au milieu des cavernes (décrites pourtant comme éminemment mortel) c'est proprement absurde. Les deux nouvelles facultés renouvellent un peu le combat, mais occasionnent des passages "d'énigmes" inutiles et répétitifs. Au niveau gameplay le jeu est évidemment sauvé par la qualité du jeu de base. Le scénario aussi relève beaucoup le niveau surtout qu'il est servi par une mise en scène à la hauteur de l'expérience originale. On est rapidement captivé par le devenir de Marshall ainsi que les tensions entre le comité et le formateur.

The Foundation, est donc une version un peu plus ennuyante de la proposition originale, mais qui a pour mérite de prolonger l'expérience de jeu et surtout d'enrichir réellement l'histoire.

Lyman-Zerga
7
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le 6 févr. 2025

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