Costume Quest
6.5
Costume Quest

Jeu de Double Fine Productions et THQ (2010 · PC)

Halloween. C'est de saison. Je me suis jeté sur Costume Quest 1 et 2 en promotion sur Steam pour six euros et des poussières.


J'avais déjà fait le 1 sur Xbox 360 à sa sortie en 2010. Je me le suis refait sur Steam. Et j'adore toujours même s'il y a de petits défauts ça et là qui traduisent, je sais pas, le petit budget, le manque de temps. J'en sais rien.


On commence le jeu dans une banlieue pavillonnaire telle qu'on peut la voir dans les films de Steven Spielberg ou de Joe Dante. Un frère et une sœur fraîchement installés parte à la chasse aux bonbons comme il en est l'usage. Le joueur peut choisir d'incarner soit la sœur ou le frère mais ça n'a pas l'air de changer quoi que ce soit au gameplay ou au scénario. Peut-être quelques lignes de dialogue ici ou là et encore.


Fort heureusement, la collecte des bonbons n'est pas la quête principale du jeu. Enfin si mais pas seulement. Toute la ville a été envahie par de vilains aliens commandés par une sorcière nommée Dorsilla qui ne veulent qu'une chose : voler les bonbons ! Ils kidnappent le frère ou la soeur du héros suivant qui on a choisi d'incarner. Il faudra donc aller récupérer le frangin ou la frangine en compagnie de quelques potes venus nous prêter main-forte.


Trois zones sont au menu : la banlieue, le centre commercial, et la fête foraine. Avec toute une série de quêtes à remplir pour passer d'un lieu à un autre. Il y a la quête principale : visiter chaque maison avec à la clé soit des bonbons soit un alien à renvoyer à ses chères études.


Ce qui m'amène à parler du système de combat. Il ne s'agit pas de se battre contre ses E.T à poil entre guillemets mais en endossant un costume d'Halloween dont les morceaux sont à récupérer en accomplissant des quêtes annexes ou en ouvrant des coffres disséminés dans le décor. Concrétement, à chaque début de combat, il y a une animation où on voit le costume prendre vie, devenir géant et l'échange d'amabilités peut commencer.


En théorie et en pratique, c'est très simple. Il y a l'attaque normale qui inflige des dégâts standards. Cette attaque normale permet de charger un super-coup qui varie suivant les costumes : dégâts supplémentaires, soin, bouclier, camouflage.


Ce qui m'amène à pointer du doigt le principal défaut du jeu : sa répétitivité. Absolument tous les combats se ressemblent et sont dénués de tout challenge. Seuls les deux combats de fin demandent un peu plus de réflexion en privilégiant surtout les costumes pouvant soigner.


J'ai omis de mentionner la présence de timbres de combat à acheter chez une petite marchande contre des bonbons. Ces timbres sont en fait de petits bonus à utiliser lors des combats : PV supplémentaires, poison, paralysie, épouvante, etc.


Délivrer le membre de votre famille ne prendra que cinq ou six heures. Ce qui est évidemment très court pour un RPG mais à nuancer compte tenu de son prix. Comme le jeu est drôle de bout en bout, l'univers mignon et le principe des costumes à collectionner plutôt original, on en veut toujours plus. C'est normal et bon signe pour une éventuelle suite qui verrait ces défauts gommés je l'espère.

Incertitudes
7
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le 7 nov. 2015

Critique lue 1.3K fois

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