Crash Bandicoot est une série de jeu que j’ai découvert sur la tard avec N.Sane Trilogy sur Switch, mais ce fut un énorme coup de cœur pour ma part : un jeu de plate-forme linéaire et très dynamique, accrocheur et drôle, le genre de jeu qu’il est impossible de lâcher une fois la partie commencée ! Je me suis donc décidé à découvrir cet épisode 128bits, moins connu et moins apprécié des fans, et voir ce que ça vaut.

Et je dois dire que cette Vengeance de Cortex est une bien bonne surprise ! Honnêtement, j’ai du mal à comprendre ce qui a pu autant déplaire à l’époque ici. Certes, l’équipe de développement a changé, mais le concept de base établi par Naughty Dog était de toute façon tellement solide que le studio successeur pouvait effectivement se permettre de « simplement » reprendre le même concept avec des niveaux et quelques petites idées supplémentaires, et c’est exactement ce qu’a fait Traveller’s Tales.

J’ai donc retrouvé ici beaucoup des choses que j’avais tellement aimées dans le( remake de)s opus PS1 : du fun, du rythme, des niveaux bien ficelés et amusants, et quelques idées de gameplay plutôt bien vues – j’ai bien aimé les niveaux en boules, par exemple, et mois les phases de shoot, mais rien ne m’a vraiment dérangé dans les différents gameplay proposés. Le level-design est peut-être un peu moins bon que les trois premiers opus, et le jeu est une nouvelle fois assez court, mais, au moins, le rythme de l’aventure n’a pas été sacrifié pour gonfler la durée de vie, et c’est ça, l’esprit de la série.

Et la réalisation est plus que correcte pour un jeu PS2/Gamecube/Xbox : en plus de respecter parfaitement le style et l’univers des trois premiers Crash Bandicoot, ce premier opus 128bits, sans être une tuerie technique, reste parfaitement fluide, propre et lisible, agréable à regarder et à suivre. L’animation du marsupial est toujours excellente, et les musiques, pour la plupart reprises des anciens épisodes, sont toujours aussi entrainantes.

Jusqu’ici, tout va bien donc, mais j’en arrive au gros, gros défaut de cet opus : les combats de boss qui sont beaucoup, mais alors beaucoup trop difficiles ! Chaque boss (à l’exception, disons, du troisième) est un véritable mur sur lequel il est possible de rester bloquer un bon moment à réessayer le combat des dizaines de fois. Un vrai gâchis car, en ce concerne le reste, j’ai trouvé la difficulté pas si mal dosée (hors boss, cet épisode est moins dur que le tout premier Crash), mais voilà, passer plus d’une heure à rester bloquer sur chaque boss, c’est quand même un sacré frein au plaisir de jeu et à la progression.

Un bon jeu très sympathique, pas follement original et novateur, mais qui ne déshonore absolument pas la série et qui reste très fun à jouer… Si on met de côté ces horribles combats de boss.

Simduv
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