Dans la vie, on ne peut pas plaire à tout le monde il paraît. C'est exactement le cas de Crimson Desert qui est paradoxalement très clivant malgré son statut de pot pourri de toutes les bonnes idées vidéoludique de ces dix dernières années.
Commençant par aborder le sujet qui fâche : la presse a-t-elle été trop sévère avec le jeu ?
On pourrait penser que ma réponse serait oui étant donné que je donne un généreux 8/10 au titre mais en réalité il n'en est rien. Deux éléments sont à garder en tête. Le premier est que les tests ont été effectués avant la montagne de patchs qui ont rapidement débarqués (petite pensée aux développeurs qui ont dû cruncher comme des porcs) et qui ont sensiblement améliorés l'expérience. Le second est qu'un test d'un grand média s'orienter souvent comme un guide d'achat et est-ce que Crimson Desert est un produit bien calibré recommandable les yeux fermés ? Sûrement pas.
Disons-le clairement : le jeu est bourré de défauts. Et en plus, pas des moindres.
La narration est ratée, le héros est insipide, et si j'accepte totalement que cela soit secondaire dans un titre le problème dans Crimson Desert est qu'il se permet malgré tout d'être bavard et de prendre son histoire au sérieux. Sérieusement : on dirait qu'il tente de faire du Rockstar mais sans la plume, c'est assez dramatique.
Le jeu est trop riche pour sa propre capacité à introduire intelligemment les mécaniques. Les tutos sont ratés, les contrôles sont parfois brouillons : c'est fouillis. On sent la volonté d'incorporer énormément de choses mais comme dit la formule : sans maîtrise la puissance n'est rien. Et si personne ne critiquera la puissance du potentiel des mécaniques de Crimson Desert, on sera néanmoins bien plus sévères sur la maitrise.
Même sur la technique, un des énormes points forts du jeu, c'est souvent assez inégal et on passe du sublime à l'anormalement moche à certains moments. Un sacrifice sur l'autel du gigantisme ?
Et mon dieu : pourquoi vouloir à tout prix mettre des énigmes ? Bon on a appris depuis la sortie du titre que toute la partie dans le ciel du jeu a été ajouté à la va-vite après la découverte fascinée de Zelda, mais tout de même j'ai rarement vu aussi peu intuitif et je plains les testeurs qui ont dû se farcir ça sans guide.
Une fois qu'on a dit ça...
Crimson Desert est généreux.
Crimson Desert donne une sensation de liberté et un souffle épique d'exploration que je n'avais pas connu depuis The Witcher 3.
Crimson Desert a des combats sacrément sympas.
Crimson Desert motive le joueur de bien des manières, du camp à gérer qu'on aime voir monter en puissance à la quête du loot jusqu'à l'exploration de la carte.
Crimson Desert est finalement une expérience assez envoutante qui peut happer le joueur pendant des dizaines et des dizaines d'heures une fois qu'il a accepté ses défauts pour mieux plonger dans un univers fascinant.
Certes c'est imparfait, je ne le recommanderai pas à tout le monde, mais dans 10 ans je me rappellerai encore de cette musique qui me rappelle Valheim, ces grandes balades en cheval, ces combats dynamiques, ce souffle qui est généralement réservé aux grands jeux.