Le jeu est assez agréable à prendre en main. Rien de ce que propose COTL n'est absolument médiocre finalement. Mais dans son ensemble, le jeu donne le sentiment d'être assez vain et souffrant d'une boucle de gameplay qui arrive très vite à ses limites.
Deux arbres "technologiques" qui se remplissent très vite pour le peu qu'on privilégie la gestion du camp aux raids de donjons (sachant que l'un et l'autre sont censés se répondre, notamment sur le point des ressources).
Lors des excursions en donjons générés procéduralement dont chaque grande zone est un biome particulier où glaner certaines ressources exclusives à cet endroit, on se retrouve face à un système de combat fatalement classique avec assez peu de saveur et à la lisibilité souvent brouillonne. N'est pas Hadès qui veut.
Joué sur Switch en Avril 2024, je n'ai pas constaté de problèmes de framerate mais de trop longs chargement entre les zones de la worldmap et les retours au camp.
Pensé classiquement mais avec une exécution un peu bancale. Le côté edgy semble se prendre les pieds dans le tapis tant l'aspect "secte" n'est ni plus moins qu'une skin Devolverienne d'un hub centrale où développer/récolter différentes ressources. Ca ne va jamais plus loin que ça et ça semble même se perdre beaucoup en chemin quant au message envoyé au joueur.euse (d'ailleurs, il y en a-t-il un, de message ?)
Pas un super roguelite ni un super jeu de gestion, le jeu a au moins le mérite de mélanger les deux et que le tout tienne relativement debout. Je dois cependant lui reconnaître quelque chose, c'est d'avoir tout de même été particulièrement chronophage chez moi. Comme quoi...