Bon... C'est joli, c'est plutôt bien fait, y'a pas mal d'action et quelques personnages assez intéressants. L'histoire? Un truc grandiloquant avec des corporations qui dirigent le monde et qui n'ont aucun scrupule à asservir toujours plus l'humanité pour augmenter leurs profits.
Au milieu de tout ça, V, notre personnage, un nomade vivant dans les badlands, dont la petite histoire (livraison d'un colis) rencontre au bout de même pas une heure de jeu la grande (parricide au sein de la famille Arasaka).
On se retrouve alors pris dans tout un ensemble d'intrigues bien sympathiques: de l'action, des explosions, quelques dialogues assez poignants, le tout servi par une bande son plutôt réussie. Alors pourquoi donc un simple 6/10?
Parce que le jeu n'a pas réussi à m'embarquer totalement dans son univers. En effet, les personnages trop nombreux n'ont tout simplement pas le temps de révéler tout leur potentiel. On passe trop vite sur les missions sans prendre le temps de creuser en profondeur la psychologie des personnages et sans non plus pouvoir s'imprégner de l'ambiance de cette ville certes immense mais également plutôt vide.
Et le gameplay se trouve quand même plutôt à la ramasse. Les combats manquent de challenge et de nervosité. On enchaine les ennemis un par un sans que le côté RPG ne vienne à aucun moment nous faire ressentir l'intérêt de la spécialisation. A ce niveau là, nous n'avons qu'à faire à un banal RPG avec quelques mécaniques de gameplay qui veulent se faire passer pour nouvelles mais qui sont déjà largement éprouvées.
Bref, ce jeu plutôt réussi sur le plan technique s'inscrit dans la tendance actuelle des AAA. Il ne parvient pas à proposer une véritable identité et peine à se poser comme un jeu véritablement marquant que ce soit aussi bien en termes de gameplay que de scénario.