ça commence à faire un moment que je m'éloigne de ces jeux solo triple A en monde ouvert car ça m'ennuie terriblement (répétitifs, gameplay plat, dirigiste...). Et pourtant je pense que je reste attaché à ces expériences que j'aimais plus jeunes, je cherche un peu à les retrouver. Et puis soyons honnêtes, je me suis fais avoir par le marketing du jeu. Pas la hype à l'époque de sa sortie vu que j'en avais rien à foutre mais sa présence médiatique m'a quand même marqué et l'idée me trottait de le faire. Alors que fondamentalement je ne crois pas les avis de tous les randoms sur internet (on a pas les mêmes goûts et c'est souvent assez ininterressant) mais là il semblerait y avoir un consensus et même des gens dont j'estime l'avis que je connais personnellement ont adoré le jeu. Donc même si j'avais peur que ça finisse comme god of war je me suis dis allons-y quoi.
Mon avis à pas mal changé au cours du jeu, après avoir joué 4 heures je semblais voir pourquoi les gens aiment mais j'avais pas tellement la motiv de continuer, le jeu me hypait assez peu parce que l'histoire de m'intérressait pas tellement, j'ai du recommencer 5 fois la mission de fuite avec jackie car je me faisais tuer en boucle, j'ai vu qu'il était impossible de jouer sans hud (pour se répérer dans la suite des quêtes). J'ai hésité à laisser le jeu comme ça, je sentais venir les problèmes mais je me suis dis autant donner sa chance au jeu. Sans m'être attardé non plus, j'ai finis la quête principale et fait quelques quêtes secondaires majeures.
Et j'ai finis par apprécier le jeu : night city est franchement stylé, des environnements aussi urbains ça change de ce à quoi j'ai joué, le sentiment de gigantisme et misère est assez présent, le gameplay sabre/ninja que j'ai choisis est assez fun une fois qu'on a les charges aériennes, il n'y a pas besoin d'attendre 1000 ans pour être capable de faire quelque chose dans le jeu, en effet la narration est largement mieux que la plupart des jeux qui lui ressemblent (le doublage est vraiment chouette hormis des transitions de ton entre certaines lignes de dialogue à choix parfois). Il y a des moments vraiment cools qui sortent du cadre du gameplay : la cérémonie pour jackie, les passages au camp des aldecaldos, les quêtes de judy, du maire, globalement les persos arrivent bien à être crédible et j'ai notamment pas mal aimé l'histoire autour de Panam. Que se soit l'ambiance désert/clan avec mitch, les conflits avec saul ou le personnage de panam lui même, c'est vraiment dans ces missions que je me sentais le mieux, que la narration à le plus marché pour moi. Même si les passages avec takemura était cool aussi. Les petits moments discussions en tête avec jackie ou takemura quand on mange sont vraiment chill, l'ambiance est très cool. ya une sorte de confort dans ce jeu amené par les personnages. Après avoir passé du temps dans le désert, en revenant à NC j'ai un peu sentis l'aspect oppressif de la ville (surout quand c'est pour revenir trouver evelyn morte dans sa baignore). Le passage lover avec panam était aussi marrant même si la romance casse pas 3 pattes à un canard, osons doser. Bref le jeu possède des qualités indéniables : réussir à offrir une narration si poussée, dans un environnement aussi impact sans avoir un gameplay ronflant à côté en fait probablement le meilleur jeu de sa catégorie, et peut-être d'assez loin. Si le jeu arrive à parler aux joueur, avec la densité de quêtes, il y a vraiment moyen d'obtenir une grande expérience de jv, je pense que j'arrive à bien sentir pourquoi le jeu est tant apprécié et acclamé.
SAUF QUE, je n'ai pas tant aimé que ça en fait, c'est donc partis pour maintenant démonter le jeu et expliquer qu'il est en fait une fraude.
- Pour commencer l'histoire. Je n'ai aucun problème avec le fait qu'elle soit courte. AU contraire, très bien qu'on laisse au joueur la possibilité de la densifier à son souhait par les quêtes annexes, quêtes qui s'intègrent très bien dans la principale d'ailleurs. Elle présente les personnages suffisamment pour qu'on ait envie de faire leur quêtes, il y a suffisamment de choses étonnantes pour qu'on ait envie de voir à quoi ça ressemble (l'histoire de la quête avec delamain ou même claire qu'on croise forcement à l'afterlife). De ce point de vue très bien. Mais à titre personnel, je m'en tape pas mal de l'histoire en fait. déjà de base dans un jv c'est pas ça que je veux, mais si elle peut être banger je prends. Mais là après après la quête du défilé (sur laquelle on va revenir pour la démonter d'ailleurs mdr) ça a commencé à pas mal me gonfler et j'ai rush la partie avec les haitien. Pourquoi ? déjà des histoires cyberpunk j'ai déjà lu qlq unes (gunnm et blame! notamment) et celle de cyberpunk, si elle a le mérite de nous faire interagir avec takemura, ne porte pas tellement d'enjeux hormis la vie de V et celle des aldecaldos à la fin. Il y a Johny certes, et ok j'aime bien ces interactions avec V mais franchement je m'en branle de sa vie en fait, le choix de fin dans le mur noir n'a aucun enjeux à ce niveau là. Je trouve pas le personnage tellement développé ou pousser, tout le truc sur le remplacement de la conscience c'est juste des mots (ya une seule fois où ils disent la même chose en même temps) et c'est pas parce que j'ai fumé une cigarette que d'un coup je suis johny. J'imagine que l'idée était d'évoquer ces regrets de vivants mais ça ne marche juste pas, à part rogue on voit personne qui le connais.
Et tout ce qui tourne autour de alt dans le cyber espace je ne comprends juste pas ce qui se passe, ça me casse la tête, ça devient inutilement compliqué, ça nous fait faire des mooves de malades mentaux (attaquer arasaka) avec 30 bédouins du désert et un tank des années 60 (les perso disent eux même que c'est un vieux truc) et on veut me faire croire qu'on arrive mikoshi comme ça ? sans se faire absolument laser par tout arasake ? Les histoires de pouvori au sein de la structure sont absolument bateaux et osef. Franchement ça ne traite presque rien de ce que ça pourrait sur le monde cyberpunk. Même les quêtes annexes le font pas tant que ça (peut être ne les ai je juste pas faite) à aprt celle du maire. Le côté satyre social est très simple (bien exécuté neanmoins), moi qui suis un nazi des petites infos qu'on peut glaner d'habitude, j'ai très vite arrêter car ça ne pas tant interressé alors que les EUA m'interresse en dehors du jeu... Bref dans le fond l'aspect narratif, en dehors de certaines quêtes annexes ne m'a pas tellement emballé et m'a plus paru comme un décor.
Et un décor, NC finit par y ressembler assez vite, je trouve qu'on interagit assez peu avec la ville. Ok elle sa propre narration interne avec les clans, l'architecture mais déjà pour vraiment la découvrir (ses activités, ses enjeux politiques) il faut faire tout un tas de quêtes secondaires. Alors, c'est le but donc quel est le problème ? Le problème est que j'ai pas envie de faire toutes ses quêtes en fait (cf plus tard). J'aurais aimé la quête principale fasse plus ça d'elle même mais bon je comprends que ça ait pas été le but.
- Le gameplay maintenant. Quand même bien ce que j'ai dis plus haut, faut quand même remarquer que tout est très banal. d'accord il y a beaucoup d'option, le gameplay peut vraiment beaucoup changer selon la voie prise mais déjà le jeu est assez facile (je jouais en difficile), ce qui ne m'a pas incité à vraiment construire mes armes ou try hard le build pour être fort. J'ai gardé les armes niveaux 2 que j'ai looté tout le long du jeu et ça s'est très bien passé alors que j'ai fais peu de quêtes annexes donc j'étais loin d'avoir un gros niveau (mais peut-être suis je juste fort au jeu ? (non). J'aurais pu mettre en très difficile dans ce cas ? Et bien non, car si c'est juste pour prendre 100 dégats par coûts et recommencer les misssions, j'ai autre chose à faire de ma vie. Parce que la difficulté ce n'est pas ça. A aucun moment je n'ai spécialement eu besoin de reflechir à mon approche, je peux juste foncer dans le tas et tabasser tout le monde sans problème. Peut-être que cette liberté d'approche existe quand on veut pirater des trucs mais ça m'avait l'air bien pauvre. Quand on fait des missions de reconnaissance avec takemura ou Saul, en vrai il n'y a qu'une approche possible et c'est évident, les éléments à trouver sont surlignés en jaunes. et si par autre approche on entend avoir x en force ou en technique pour avoir des raccourcis, il faut vraiment penser à arrêter d'avoir 5 ans dans sa tête (il n'y a pas de profondeur là dedans). Donc ok il y a plein de mécaniques mais je trouve pas qu'elles soient mises en valeur.
- Et là on arrive à mon plus gros problème avec le jeu. C'est putain de dirigiste tout le temps. Je pense que le confort dans le jeu vient de là mais chaque étape des quêtes est explicité, on est prit par la main tout le temps, je ne sens pas ce monde si organique, les choix n'influence pas grand finalement à par qlq dialogues et une épilogue différente, ok ça change le devenir de V et d'autres gens (uniquement pour la dernière quête d'ailleurs) mais comme je disais en terme de l'iberté de choses qu'on peut faire c'est proche de zero, juste des illusions de choix? Certes choisir des dialogues en plus donne l'illusion mais on est sur des lignes tout le long en vrai. Et ça devient frustrant. EXEMPLE : la mission du défilé. Un convoi avance dans une rue exigue et des sniper sont postés. Quand takemu m'explique le plan je suis hypé. je m'attends à pouvoir sauter, escalader partout pour dénicher les sniper mais en fait TOUT le parcours est prédéfinis et on ne peut pas sauter la plupart du temps. Pour finir comment arasaka ne capte pas que les mecs meurent ? le dialogue de Oda ne justifie rien, c'est completement con (pas très immersif). et tout le jeu est comme ça, c'est pas parce qu'il y a deux embranchements que d'un coup on a une grande liberté. On est sur des rails dès qu'on rentre dans une quête. certe c'est plus sympa à suivre, c'est intégré par le téléphone, il y a du delai entre les appels pour nous faire faire d'autres quêtes et pas tout enchainer (permettant d'avoir le sentiment que du temps se passe entre les missions, que tout n'arrive pas autour de nous spontament) mais ça n'en reste pas moins dirigiste. Plein de fois je voyais que je deambulais dans l'histoire pour remplir des checkpoints déguisé. La romance avec Panam par exemple est très simple à réaliser (j'en suis certain) ça consiste à être d'accord avec elle en gros et dire des repliques évidentes. Ok les personnages ont des lignes de dialogues bien écrite (Panam qui répond au gens dans le camp notamment quand elel revient, ça met bcp d'immersion ça) mais tout ça est scrypté, on voit les ficelles c'est évident.
- Et dernier point : la narration. J'en ai déjà parlé, super le doublage, ça bouge plus que AC, vraiment je vois les efforts mais en vrai, quel inculte quqi n'a jamais ouvert un livre ou vu un film pour s'extasier devant ? Hormis que pas mal de choses sont prévisibles au possible, c'est parfois très cliché (la mort de jack je rigolais premier degré ou certain message de panam sur le sens ce qu'elle fait) mais vraiment faut redescendre, il n'y a rien de dingo, il n'y a pas de propos spécialement intéressant, il ya peu d'interactions vraiment personnalisés, les qlq moments posés (avec panam ou pendant le feux de camps) sont très courts, faut vraiment être impressionnable pour y voir le pinacle de la narration ou de l'émotion.
Comme je l'ai dis, je l'ai parfois apprécié, déjà parce que je voulais aimer le jeu, et qu'il y a des moments sympas je dis pas. Juste ce n'est en rien comparable à ce que je peux vivre au cinéma ou en littérature, ya vraiment un monde entre les deux. peut-être la plupart des gens ne sont pas exposés à de telles oeuvres dans leur vie ? dans ce cas y serait temps, ça eviterai de s'extasier devant ça. Même si j'ai bien aimé le milieu du jeu, je n'ai rien eu à foutre de la fin du jeu (johny m'en tape), juste mitch à la limite j'étais un peu content qu'il s'en soit tiré. Pour la fin colle plutôt à ce que j'aurais aimé faire dans cette situation mais vu que ça faisait longtemps que cette histoire de puce ne m'interressait plus... J'ai cru à une fin ambivalente à un moment : V sort du mur noir mais ne peut vivre que 6 mois, un truc du genre "personne ne peut échapper à NC..." mais en fait ça à l'air d'aller. Mitch s'est reposé plusieurs SEMAINES avant qu'on parte donc V à pas l'air trop pressé, personne ne parle qu'il va mourir bientôt, tout est beau tout est rose, instant emotion sur basilisk avec paname genre nouveau départ wow c'est tellement inspirant (sauvez moi).
Pour finir, être le meilleur de sa catégorie ne fait pas être un bon jeu, il est dépassé sur tous les points par d'autres jeux (qui est impressionné par CB après les borderlands ou doom au niveau du gameplay ?) ou d'autres oeuvres. Il fait un usage poussif de l'interactivité permise par le média jv tout en étant en retard sur certains points (la conduite des voitures j'ai envie de me tuer, le comportement des IA est dramatique, le NPCD notamment) que gta faisait mieux en 2013, il y a toujours des bugs d'affichage (rares certes). Le jeu se contente d'être une agglomération de plein d'aspects que le commun des joueurs aiment en général pour faire le jeu de masse par excellence qui conforte les joueur dans leurs habitudes sans vraiment prendre de risque sur le fond, le gameplay ou la narration si ce n'est celui de l'excès. Cette tendance au toujours plus qui n'est saine ni dans le cinéma ni dans le jv tant elle produit des oeuvres insipides. Quand bien même le jeu m'aura offert de chouettes moments (j'en profite pour placer les radios qui donnent une sacré ambiance parfois quand on conduti avant se renverser des passants car on dirige une soap car), j'ai finalement l'impression d'avoir joué à un nième produit de consommation. En cela cyberpunk ne mérite-t-il pas que le mépris ? On peut néanmoins espérer qu'il instaure de nouveaux standards, qu'il pousse pour une meilleure narration à l'avenir, plus d'ambition pour les autres studios mais comme j'ai dis, je ne suis pas sûr de vouloir voir plus d'ambitions (pas celle là en tout cas) dans le milieu du jeu vidéo. Peut-être est ce plutôt le signe qu'il faut enterrer ce genre de jeu. Enfin bon, si les gens sont contents après tout, quel est le problème.
edit : parce que le rends compte que j'ai oublié plein de truc : les DS c'est franchement hyper chiant, comme les missions d'espionnage, le passage avec le robot araigné du casse aussi, sérieux qui se dit que c'est une bonne idée ? En fait je me dis que les aspects du jeu tous imparfaits éludent les autres : le gameplay repétitif est excusé par la ville ou les quêtes stylés puis quand la narration est au fraises je me dis que le gameplay est pas si mal. Alors que non en fait, j'ai vu tellement mieux, pourquoi je m'endors comme ça ? pourquoi j'excuse la médiocrité ? par confort ? oui. C'est un jeu du confort, ça me tend. Je commence à me dire qu'il n'y a pas grand chose dans ce jeu en fait... Même le déroulé de la dernière mission avec les aldecaldos était loin d'être dingue, même pas moyen d'interragir avec la nouvelle "famille" après avoir recupéré le blouson hormis les vétéran... L'aspect générique du jeu prend de plus en plus de place dans mon souvenir.