Alors au préalable je tiens à dire que j’ai acheté le jeu y’a 2 semaines, donc j’ai pas eu les bugs de sa sortie.
Cyberpunk 2077, c’est un jeu qui ne laisse pas indifférent. On peut lui reprocher plein de choses, mais il faut reconnaître qu’il a posé une ambiance unique. V est paradoxalement l’un des personnages les plus “stables” de ce monde : un appart, de l’argent qui finit par rentrer, une certaine réussite, alors que les autres s’enfoncent dans la solitude ou l’exil. Spoil: Judy, par exemple, part en Oregon, mais ce n’est pas franchement un paradis dans cet univers : nature polluée, isolement… On a plus l’impression qu’elle fait un break qu’un vrai nouveau départ.
Là où le jeu frustre, c’est sur la gestion des relations. On vit des moments intenses avec certains personnages, mais après, tout retombe. Pas d’activités répétables, pas assez d’évolution si tu es en couple… Ça casse un peu l’illusion d’un monde vivant. On aurait aimé plus de persistance, comme si Night City continuait de respirer même après les grandes quêtes.
Techniquement, le jeu reste impressionnant. La ville est une véritable prouesse : densité folle, verticalité, une direction artistique qui te colle à l’écran. Les jeux de lumière, les reflets, l’ambiance sonore… tout est pensé pour que tu sois happé. On sent l’énorme travail artistique derrière. Par contre, côté gameplay pur, ça reste parfois inégal : des mécaniques de tir assez classiques, de l’infiltration qui marche mais sans révolution, et une IA souvent bidon, avouons-le. Côté bugs, on est bien servis (même si paraît-il à la sortie c’était pire) : bugs de collision, un peu de clipping…
Cyberpunk, c’est un peu comme un diamant brut : imparfait, avec des arêtes mal taillées, mais qui brille quand même d’une intensité que peu de jeux atteignent. Inoubliable malgré ses défauts.