Vices-et-râles
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Heu au début du jeu on meurt en 2 ou 3 coups, à la fin ces mêmes adversaires nous terminent en 4 ou 6 coups. Qu'est-ce-que c'est que ce jeu ? J'avance, je joue bien une heure, je meurs et je me retrouve au début. Quoi ? Il faut que je me retape tout ? WTF ! Allez cette fois-ci je prends le temps de comprendre les paterns des ennemis, je prends trop mon temps, je meurs encore, Hé mais où sont passées toutes mes âmes là ? Elles m'attendent à l'endroit où j'ai crevé en dernier et en plus je ne sais même pas ce qu'il faut faire dans ce jeu. J'ai l'impression de pouvoir me balader partout librement mais à un prix : chaque nouvel ennemi est comme un boss tant il me fait angoisser et des sous-boss il y en a pas mal. Heureusement on apprend vite qu'il faut éliminer ces quelques ennemis le plus rapidement possible quand c'est nécessaire, se montrer patient en profitant de la moindre opportunité pour contrer ou attaquer, upgrader personnage et équipement efficacement s'apprend également avec l'expérience. Voilà ce qu'est ce jeu : un jeu de survie car le cout de la mort est trop élevé à bas niveau. En recommençant le jeu on peut récolter les rares objets du jeu dans un ordre un peu plus logique pour atteindre les objectifs de Dark Souls, farmer comme un goret pour ne plus crier que les créateurs sont fous à lier. Fous à lier mais géniaux : les raccourcis sont extraordinaires avant qu'on puisse se téléporter, tuer un boss procure un fort sentiment d'accomplissement et de fierté. Et c'est une première dans un jeu pour moi (je reprends un brouillon vieux de plus de trois ans et traine depuis 3 semaines à tuer Isshin de Sekiro pour faire durer le plaisir). Merci FromSoftware.
Créée
le 8 déc. 2019
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