Dark Souls reprends toutes les bases posées par Demon's Souls et fait le travail (d'une qualité inégale) de coller des zones à l'ambiance différentes les unes à côté des autres pour fabriquer un simili open world qu'on peut parcourir plus ou moins librement selon notre aisance.


Ce qui fait la différence, c'est le nombre de boss distincts et bien identifiables ainsi que le bestiaire de manière générale.


Le gameplay est plus ou moins identique à Demon's Souls et profite d'ajustements comme notamment la pyromancie qui est séparée de la magie.

Le jeu est également beaucoup plus long et fouiller toutes les zones prends plus de temps.


La difficulté est parfois étonnante, des fois on arrive à cheese sans problème, des fois on se fait two shot sans raison, même à haut level...


Le lore est toujours très difficile à comprendre, c'est pas quelque chose que j'aime spécialement et je trouve ça même dommage parce qu'on passe à côté de tout, surtout pour les quêtes des personnages. Je me demande s'il est vraiment possible de suivre ces quêtes du début à la fin sans soluce...


Niveau graphismes c'est pas dingue mais ça passe. C'est terne et sombre, mais l'ambiance du jeu veut ça. Il y a quand même 2/3 endroits bien vides.


Le platine était quand même bien laborieux

JamesRocket
7
Écrit par

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le 23 juin 2025

Critique lue 18 fois

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