Dark Souls: Remastered
8.4
Dark Souls: Remastered

Jeu de FromSoftware, Virtuos et Bandai Namco (2018 · PlayStation 4)

Bon. Premier constat : c'est moche.

Alors j'ai fini par m'y habituer et même par trouver que les graphismes étaient tout à fait charmants, mais quand même y'a marqué "Remastered" et c'est sorti en 2018. Néanmoins ce choix colle finalement plutôt bien à l'âge du jeu, qui se ressent dans sa maniabilité globale et j'ai presque fini par en tomber amoureux.


Passons ce léger détail pour aller directement au vif du sujet : c'est un des meilleurs jeux vidéos que j'ai fait de toute ma vie. On va pas refaire l'histoire, ce jeu est un classique, je n'ai rien de plus à ajouter à tout ce qui a déjà été dit à son sujet.


J'ai adoré le level design. Ce monde ouvert interconnecté avec ces multiples raccourcis nous permettant de réduire nos trajets futurs, cette découverte des passages entre les mondes, cet immense monde sans aucun temps de chargement... c'est vraiment extraordinaire, même dix ans après. C'est tellement extraordinaire d'ailleurs que je ne peux pas m'empêcher de constater une régression dans les Souls qui ont suivi. Surtout dans DS3 que j'ai fait la semaine dernière, avec ses niveaux en ligne droite. Je les avais apprécié à l'époque, j'avais apprécié cette histoire de raccourcis mais comparé à son aîné c'est si fade et si fainéant...


J'ai adoré les boss. Alors oui, ils sont moins complexes que dans les jeux suivants mais justement. Les Souls suivants ont trop misé sur les boss au détriment du reste du jeu. Ils ont fait des boss des murs de difficulté, basé sur de l'apprentissage de pattern et le dynamisme des roulades. DS1 est comme une boîte de chocolats : on ne sait jamais sur quoi on va tomber. Un combat de chevalier? Un immense titan qu'il faudra avoir en traître? Un boss... nul? Un boss invisible? Je comprends que les joueurs préfèrent les boss des jeux suivants, c'est une question de sensibilité. J'avoue préférer explorer des mondes et essayer de survivre plutôt que d'affronter des obstacles obligatoires et volontairement corsés. DS1 est plus lent, plus lourd et j'aime ça.


J'ai adoré la difficulté. Là où elle me paraît somme toute un peu artificielle dans les opus suivants, qui ont volontairement forcé le trait pour coller à l'image que le public leur donnait, je la trouve plutôt équilibrée dans DS1. Alors certes quand on se fait pousser dans le vide, encercler par des ennemis, ou quand on combat le foyer du chaos, c'est un tantinet frustrant. Mais par rapport à ce qu'on m'avait dit du jeu, et par rapport à la réputation de la saga franchement... ça va. C'était loin d'être une promenade de santé, je suis mort un nombre incalculable de fois, j'ai refait des passages des dizaines de fois, mais toujours avec le sourire et sans jamais m'énerver. DS1 est un apprentissage constant. On commence une zone en affrontant chaque adversaire et en tombant dans chaque piège et puis on fini par traverser le niveau en courant sans prendre le moindre dégât. Les adversaires qui nous faisaient peur au début deviennent de simples formalités et on se sent progressivement devenir meilleur.


J'ai adoré la diversité. DS1 n'offre jamais de paysage ou de monstre inédit. Tout sent le déjà vu. Des gobelins, des dragons, des fantômes. Des mondes de lave, des châteaux, des cimetières. Et pourtant, j'ai rarement connu un sentiment d'aventure pareil. Le fait que tout soit interconnecté aide beaucoup. Traverser une immense bibliothèque (après être sorti de prison) pour plonger sous terre dans une caverne de cristal affronter un dragon sans écaille... visiter un village, traverser ses égouts labyrinthique et y découvrir un monde sous-terrain menant lui-même à un marais empoisonné menant au repaire d'une araignée menant à la racine enflammée du monde... c'est génial. C'est généreux, l'aventure ne se termine jamais, on va toujours de découverte en découverte... quelle incroyable épopée.


PS : J'ai fait le jeu avec un saignoir +10 et un casque de gargouille. Je n'ai pas utilisé de magie ou de pyromancie, pas parce que je considère que c'est de l'anti-jeu mais parce que j'avais la flemme d'apprendre cette partie du jeu. Ce sera pour ma prochaine partie. Je suis content de m'être laissé des choses à découvrir du côté du gameplay. Et puis il y'a encore tellement d'armes à tester...


A faire absolument, quel que soit votre niveau.


Lovskur
9
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le 1 nov. 2025

Critique lue 162 fois

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3
1

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